わ ❚ ワールド  

ワールドとは1つのシーズンが行われるところです。 同じワールドのプレイヤーのみが相互に交流できます。

わ ❚ ワールドカップ  

Imperia Online ワールドカップは、ゲームで最大のトーナメントであり、年間カレンダーで最も期待されるイベントです。 最も望ましい殊勲をたてるためには、参加チームは十分に準備し、トップに導く適切な戦略を立てなければなりません。 トーナメントは、予選、グループステージ、ファイナルの3つのパートに分かれています。

予選

同国人の間のランキング予選通過者は決まります。 併合できる領地の最大数は9つです。(首都+8つ併合した領地)独占区域以外の領地を従属領地にしたり、併合したりできません。プレイヤーの間の攻撃は禁止されます。 ウェーブと呼ばれるコンピューター生成の攻撃は、スケジュールに従ってプレイヤーに送信されます。攻撃軍の力は、攻撃されたプレイヤーのポイントによって異なります。 ポイントの数が多いプレイヤーは、より強いウエーブに打たれます。遊牧民の部隊は輸送力がありません。城塞包囲のとき、いつも全部を盗みます。攻撃側が包囲で勝てば、全ての建物のレベルは1つで下がります。プレイヤーは建物の基本値段の同一額のポイントを失います。建設中の建物がある場合、建造が止まり、それの相当ポイントが取られます。防衛側として勝利ごとに、戦争収入として殺した敵軍の黄金値の50%、等しく木材と石に分けられた資源を取得します。この戦闘利益は20時間中だけ利用可能です。ランキングはポイントだけです。各国家のトップ30のプレイヤー はワールドカップに参加する資格を得ます。

グループステージ

予選で最低5人の登録者がある国家はナショナルチームを作ります。ナショナルチームは9つのグループに分けられます。あらゆるナショナルチームは国家の名前を持つ同盟を結びます。グループのそれぞれのチームはファイナルへの参加資格を得るためにその他のチームと戦います。世界地図は9つの四分円に分けられます。あらゆるグループはひとつだけの四分円に位置します。その他の四分円を検索したり、回ったりすることが可能ですが、諜報活動、攻撃出征と城制服は自分の四分円以内に限られます。各四分円には4つの同盟城があります。リーダーと上級士官は20名以上の同盟員がある場合に限って、プレイヤーをノミネートできます。 追放されたプレイヤーは別の同盟に参加できなくなります。 同盟はグループステージの最初の数時間以内にのみ、サブメンバーを変更できます。
同盟城の影響は大神殿の建設によって広がります。しかし、この影響は地図上の範囲割合として計算されません。影響ポイントの取得で高められます。同盟影響範囲に位置する各アカウントおよび独占区域および首都 = 1 影響ポイント 影響ポイントは城征服の3時間後毎時与えられます。同盟城の支配を失っても、集めた影響ポイントは保ちます。同盟城の征服は忠誠心というモージュルで実行されます。成功した城塞包囲は城塞のレベルを下げるの代わりに忠誠心というパラメーターを減少させます。各城の忠誠心は城塞レベルによって決められます。忠誠心は時間が経つにつれて回復します。ある同盟が城塞包囲に成功できたら、ある量の忠誠心ポイントが取られます。具体的な量は侵略術という同盟研究のレベルによって異なります。侵略実のレベルが高ければ高いほど、一発でより多くの忠誠心ポイントが取れます。忠誠心が0に落ちたら、城は征服されます。一方、自由城は忠誠心は持っていません。自由城を征服するには中の部隊を1000人以下に減らさなければいけません。同盟支配下の城は次第に強くなる遊牧民攻撃を受けます。城は同時に他の同盟に攻撃されるのも可能です。遊牧民攻撃で負けた場合、城支配を失うという結果になります。
各グループの影響ポイントランキングのトップ3チームはファイナルステージへ進みます。 さらに9つのグループの中、第4位になった一つ一つのチームの影響ポイントおよび一般ポイントが比較され、一番影響ポイントを獲得した3つのチームも参加資格を得ます。

ファイナル

ループステージで第1位~第30位になったチームはファイナルステージに参加資格を得ます。そしてImperia Onlineのチャンピオンになることを目指し、激しい戦いを続けます。ファイナルステージのルールはグループステージのルールと殆ど同じです。例外は以下に掲載されます。
トーナメントはグループステージとの同じ地図の上で行われます。
- アカウントと同盟プログレスがリセットされます。グループステージで勝利を得たチームは位置を保ちます。
- 地図上の36の同盟城を全部アクセスできます。
- 予選とグループステージから残ったダイヤモンドが残され、ファイナルステージで利用できます。
残りサブメンバーがある場合、リーダーと上級士官は20名以上の同盟員がある場合に限って、プレイヤーをノミネートできます。 城の影響範囲、影響の割合およびポイント割合は城ごとに別々計算されます。 一番多い影響ポイントを取れた同盟がチャンピオンになり、2位と3位の同盟はシルバメダルとブロンズメダルをゲットします。

賞品

ワールドカップのチャンピオンはダイヤを受け取ります。優勝チームの名前は「世界第一」のカップの元に彫られます。 そしてトップ3の同盟のメンバーは特殊メダルを受け取ります。

ワールドカップの全体ルールをみるため ここをクリック下さい。

わ ❚ ワールドリスタート  

ワールドシーズン終わりにリスタートされます。あらゆるシーズンはImperia Online管理チームが決める日時に終了します。

ワールドがリスタートされるとどうなりますか?

- アカウントは新シーズンの開始に世界地図の違う位置で再生されます。
- 帝国発展は0に戻されます。
- ダイヤプレミアムも新シーズンに移されます。
- 同盟は前のシーズンと同じ組み合わせで新シーズンに入ります。再び同盟の作成、または手動的な招待送信は不要です。再生同盟 は同一名と同一地位に立ったメンバー (同盟指揮官を除き)がありますが、 忠誠ステータス所有地軍隊宝庫研究外交設定は全部リセットされます。 リーダーが1000 ポイントに達したら、 非アクティブな同盟員 (アカウントにまだログインしていないプレイヤー)を追放できます。

わ ❚ 私の友達ランキング  

あなたのFacebook友達のプログレスを示すランキングです。友達を遊びに誘って、ボーナスを受け取りましょう。

わ ❚ 私の達成  

ポイントランキングのサブメンバー。 シーズン開始から特定の日までのアカウントの成長と前シーズンの一番素晴らしい実績の比較オプションです。比較点が5つあります:
- ポイント;
- 軍事ポイント;
- 建設ポイント;
- 研究ポイント;
- 収入