Убийца генералов  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает шансы убийства вражеского Генерала, если выиграете сражение. Уровень 1: +5%; Уровень 2: +10%; Уровень 3: +20%; Уровень 4: +30%; Уровень 5: +50%.

Укреплённый центр с Бортовым Формированием Лучников  

Открыта на 3-ем уровне Тактики.
Передняя линия - 10% армии в передней линии в каждом фланге, 70% в Центре и 10% в Святилищах.
Третья линия - лучники - 40% в каждом фланге и 20% в Центре.

Укреплённый центр со Сбалансированным Формированием Лучников  

Открывается на 4-ом уровне Тактики.
Первая линия - 10% армии Первой линии находятся на каждом Фланге, 70% в Центре и 10% стоит в резерве.
Третья линия - лучники - 30% в каждом Фланге и 40% в Центре.

Улучшение единиц  

Превращение низшего класса единиц в более высокий класс единиц того же вида, если у Вас есть необходимые уровни исследований. Можете улучшить лёгкие и/или тяжёлые единицы в элитные единицы того же вида в четвёртом подменю любой казармы. Для этого Вам не нужно население. Стоимость улучшения является разницей между общей ценой более высокого класса единиц и общей ценой более низкого класса. Время обучения будет соответствовать высшему классу единиц. Осадные орудия и шпионы не могут быть улучшены. Если у Вас есть достаточно ресурсов, то можете улучшить все остальные свободные выпуски сразу, но не забывайте, что они встанут в очередь.

Умения  

Черты характера, которые приобретают Великие люди, когда достигают нового уровня опыта на посту губернатора или генерала. Когда губернатор/генерал достигает нового уровня опыта, тогда открывается доступ к новым умениям и игрок должен выбрать одно из двух предлагаемых ему умений. Умения имеют 5 уровней. Поэтому, после выбора первого умения, следуют предложения выбрать новое или усовершенствовать старое.
Губернаторы и Генералы могут увеличивать опыт быстрее с помощью платного обучения, если построите необходимые уровни Губернаторского штаба и Штаб-квартиры во Дворце.
Существуют три категории умений: генеральские, губернаторские, Императорские умения.
За 3400 алмазов игрок может обнулить все умения Великого человека.

Для более подробной информации, нажмите сюда. Все умения находятся здесь.

Университет  

Вместе с Академией Наук и Военным университетом являются символом знаний и просвещения. Университет доступен только в столице. В нём развиваются все экономические исследования. Его уровни уменьшают время, необходимое для исследования, на 0,5 раз за уровень с базового времени и их цену на 0,02 раз.

Уничтожители  

Варварское Племя.
Уничтожители это кочевники, которые живут за счёт грабежей мирных жителей. Они сжигают и уничтожают на своём пути всё.
У них сбалансированный состав армии. Все виды военных единиц имеют одинаковый состав. За победу над Уничтожителями даётся награда в виде ресурса.

Управление: Варваризм  

Управление Варваризм имеет следующие эффекты:

Положительные:
10% более быстрые и более дешёвые военные исследования;
50% больше рост численности населения;
20% меньше содержание армии;
50% выше грузоподъёмность армии;
25% более быстрое обучение единиц;
Без потерь счастья, нанимая армию;
50% больше ресурсов в сундуках от варваров;
50% меньше потерь очков чести;
Золото от мародёрства и обоз x4;
20% более быстрое передвижение армии.

Отрицательные:
10% более медленные и дорогие экономические исследования;
-5 уровней Шпионажа;
30% меньше вместимость домов;
Без золота от вассалов.

Управление: Империализм  

Управление Империализм имеет следующие эффекты:

Положительные:
15% более быстрые и более дешёвые экономические здания;
15% больше вместимость домов;
75% более дешёвое формирование колоний;
Золото от вассалов и прибыль от торговли x8;
Без потерь счастья от отдалённости владения;
200% больше вместимость Рынка;
10% более высокая эффективность колоний;
100% более высокая вместимость грузовой станции;
100 дополнительных имперских миль к логистике;
100% более высокий эффект специальных ресурсов, за исключением тиса, угля, подковы, гранита и алмазов.

Отрицательные:
15% более медленные и дорогие военные здания;
20% выше содержание армии;
-5 уровней Контршпионажа;
20% меньше эффективность провинций.

Управление: Монархия  

Управление Монархия имеет следующие эффекты:

Положительные:
20% более быстрые и более дешёвые военные здания;
20 очков морали больше в атаке;
5 уровней к Шпионажу;
150% выше эффект губернаторских умений и талантов;
100% больше генеральского опыта;
1 дополнительный прирождённый талант (макс. 4);
Присоединение силой не уменьшает уровни зданий;
Вместимость военных постов x10;
3 очков роста при нападении на независимый город;
10% меньше содержание армии;

Отрицательные:
10% более медленные и более дорогие экономические здания;
5% меньше вместимости ферм;
10% меньше защищённых ресурсов;
-5 очков морали в защите.

Управление: Феодализм  

Управление Феодализм имеет следующие эффекты:

Положительные:
10% более быстрые и более дешёвые экономические исследования;
10 уровней к Контршпионажу;
15% больше вместимости ферм;
50% более дешёвое присоединение;
100% больше вместимости гарнизонов;
Бесплатное восстановление крепостей в провинциях;
50% больше защищённых ресурсов;
50% выше эффект крепостей на производство в провинциях;
10% больше жизненных очков крепостей;
100% больше губернаторского опыта;

Отрицательные:
10% выше содержание армии;
10% более медленные и дорогие военные исследования;
20% медленнее перемещение армии;
100% более дорогое формирование колоний.

Управления  

Этот модуль даёт возможность игрокам выбирать одно из четырёх управлений для своей империи.

- Каждое управление несёт свои собственные положительные и отрицательные модификаторы, которые влияют на разные аспекты игры;
- Они направлены на разные стили игры - нейтральный, наступательный, оборонительный, торговый;
- Управление можно поменять, но это приведёт к Анархии на 12 ч. в королевствах со скоростью х4 и на 6 часов в королевствах со скоростью х10. Этот период можно уменьшить с помощью достижения определённых уровней аккаунта и получения бонуса "Человек и закон";
- Игроки могут выбрать нейтральное управление. В этом случае не будет ни положительных, ни отрицательных бонусов;
- Управления становятся доступны при первом уровне Централизации. Они видны в общем рейтинге в игре.

Управленческие дела  

Управленческие дела - это модуль, который доступен для всех игроков в веб версии игры. Его основные характеристики:

- Вы получаете новые дела на каждые 6 часов
- Чем больше времени отнимет одно дело, тем больше будет награда ресурсов
- С каждым делом у Вас есть шанс получить кроме ресурса и предмет
- Участие в союзе и запуск премиума даёт доступ к дополнительным категориям
- Премиум увеличивает дела, которые получаете в категории Личные и Союзные
- Одновременно можете выполнять по одному делу в одной категории

Уровень опыта  

Опыт, который Губернаторы и генералы выигрывают на своих постах, разделен на несколько уровней. Существуют 20 уровней для всех губернаторов (дополнительные 10 доступны только для Императора). Уровни опыта для генералов следуют той же модели.

Необходимые очки опыта для каждого уровня можно увидеть здесь.

Уровни глобальных аккаунтов  

Эти уровни охватывают все королевства, в которых игрок использует своё имя пользователя. Они никогда не исчезнут и никогда не снизятся. Опыт для аккаунта можно выиграть несколькими способами:
- увеличением нетто очков;
- увеличением военных очков;
- уничтожением шпионов противника.

За каждого новорожденного ребёнка аристократа будете получать бонус - на 20% больше опыта в аккаунте в течение 6 часов в соответствующем королевстве.
После достижения определённых уровней аккаунта выигрываете разные награды и бонусы в игре.

Ущерб  

Спад в жизненных очках одной единицы, из-за атаки вражеских единиц.