Identifiant  

Le pseudo avec lequel le joueur s'est enregistré au jeu et qui devient automatiquement le pseudo de son Empire. L'enregistrement d'un compte dans un monde donné dans Imperia Online vous donne le droit d'utiliser ce pseudo dans tous les mondes.

Imperia Online Battle Royale  

C'est un tournoi complètement individuel dont l'idée est qu'il ne peut y rester qu'un seul souverain. Le tournoi est divisé en rounds et chaque round est divisé à deux parties - temps de paix et temps de guerre. Les attaques entre les joueurs ne sont pas autorisés pendant le temps de paix; ce n'est possible que pendant le temps de guerre. Ce que le tournoi a d'unique c'est que les provinces sont destructibles et les joueurs peuvent être détruits. Pour qu'une province soit détruite, il est nécessaire qu'il y a un nombre suffisant d'attaques réussies contre cette province - cela fera baisser le niveau de sa forteresse à 0. Une province perdue peut être annexée de nouveau, mais son développement sera mis à zéro. Si le niveau de la Forteresse dans la Capitale du joueur devient 0, il est considéré comme anéanti. Son nom dans le classement devient grisé et l'attaquant qui a effectué l'attaque qui a causé la destruction recevra un point de meurtre. L'élimination des joueurs est effectuée automatiquement par le système en dépendance de leur classement actuel. Les joueurs sauront en avant les positions d'élimination pour chaque round pour qu'ils ne soient pas eliminés automatiquement. Le classement principal dépend des points nets des joueurs. Les récompenses sont sous la forme de diamants et de médailles spéciales.

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Impôt  

La manière de gagner de l' or. Imposé sur la population employée il influe la balance journalière du Bonheur. Plus la taxe d'imposition est élevée, plus les pertes du Bonheur sont grandes.

Impôt d'alliance  

Seulement le leader, le premier officier et l' officier-financier peuvent fixer cet impôt sur tous les types de ressources, mais la limite pour le quota est pas plus de 30% sur chaque ressource. Tous les membres d'alliance sont obligés de payer cet impôt sans exception.

Impôt de province  

Impôt en or, imposé sur la population employée des provinces annexées et de la capitale.

Impôt heureux  

Bouton se trouvant dans le menu des impôts. Fait régler l' impôt de toutes les provinces annexées ou des colonies à un taux d'imposition, chez lequel la balance du bonheur aura une valeur positive.

Incendiaire  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la force de dévastation de l'armée. Niveau 1: +4% force de dévastation; Niveau 2: +6% force de dévastation; Niveau 3: +10% force de dévastation; Niveau 4: +14% force de dévastation; Niveau 5: +20% force de dévastation

Infanterie  

Appellation commune pour toutes les unités militaires ayant une nature humaine et qui ont été formées dans le seul but de se battre en se déplaçant à pied.
Les unités de l'infanterie sont: porte-glaives, lanciers et archers.

Infiltration  

Pénétration réussie des espions dans l'empire ennemi et la réception d'un rapport d'espionnage.

Infirmière  

Là où le joueur peut récupérer ses unités perdues pendant une bataille. Pour plus d'information sur l'Infirmerie lisez ici.

Influence d`alliance  

Une particularité du Château allié. Une influence culturelle et militaire, renforcée par le bâtiment spécial du château – Le Grand temple. L'influence d'alliance présuppose des bonus et des bénéfices pour les empires alliés situés dans son champ d'influence, malus pour les ennemis en temps de guerre et une conquête symbolique sur la Carte Globale ce qui est une garantie que l'alliance va gagner le monde.

Pour plus d'information sur l'influence alliées, cliquez ici, ici et ici.

Intérêt bancaire  

Le pourcentage de l'or supplémentaire que le joueur reçoit, lorsqu'il dépose de l'[[205or] à la banque. L'intérêt augmente en rapport avec l'augmentation des niveaux de la recherche Déposer. L'intérêt maximal d'un dépôt à court terme est de 10%, d'un dépôt à long terme est de 20%.

Invasions Nomades  

C'est le tournoi le plus ancien dans l'histoire du jeu. La première compétition a eu lieu en 2006. L'objectif principal des joueurs est de défendre leurs empires des attaques nomades qui sont générées automatiquement par le système. La chose la plus importante est la préparation et la capacité de créer une bonne défense avant chaque attaque puisque les unités nomades ne se caractérisent pas par une capacité de chargement - elles pillent toutes les ressources lors d'un siège de forteresse. De plus, si l'armée attaquante nomade gagne lors d'un Siège de forteresse, tous les bâtiments du joueur tombent d'un niveau et les points de base investis dans leur construction sont enlevés des points nets du joueur. Pour chaque victoire en défense contre les nomades, le joueur reçoit un revenu militaire égal à 50% de l'armée ennemie décimée en équivalent en or, divisé en parts égales entre les ressources en bois et fer. Tous les joueurs ont 50 vies au maximum. Pour chaque bataille perdue contre les nomades, 1 vie est retirée. Si un joueur perd toutes ses vies, il ne peut plus prétendre gagner la grosse récompense ou une récompense spéciale. Les joueurs reçoivent des récompenses sous la forme de diamants et médailles.

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