Фіксована комісійна  

Комісійна за публікацію, взята при публікації пропозиції. Базова фіксована комісійна - 10%. Вона може скорочуватися, якщо гравець Офіцер-Фінансист і якщо Ви станете володарем спеціального ресурсу Спеціїї.

Фаланга  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1, Військова доктрина 2, Військова підготовка 15, Централізація 11, Броні 18

• Тип: Рукопашний, Піхота, Списоносець
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Довга зброя: Атака х 2 проти Кінноти
+ Стіна зі списів: Ця одиниця нейтралізує бонус Кінноти до Атаки від удару
+ Удар в першому раунді: В першому раунді битви, ця одиниця б'ється з перевагою - Атака х 1.2
+ Сила в чисельності: За кожну 1000 Фаланги в строю, кожен з них отримує + 0,5% до Атаки (макс. 100%)

- Уразливі для Лучників: Проти цієї одиниці, всі Лучники б'ються зі збільшеною Атакою
- Рукопашний збиток: Атака х 0,5 проти Мечників
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється у Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8
- Наступальний дух: Знаходячись в Гарнізоні, ця одиниця носить покарання під час пограбування Фортеці - Атака х 0,5

Щоб дізнатися більше про показники цієї одиниці, клацніть сюди.

Федерація  

Об'єднання двох Союзів. Союзи, які підписали Союзну умову, формують Федерацію.

Фермер  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Місткість Ферм. Рівень 1: +2% до місткості; Рівень 2: +4% до місткості; Рівень 3: +6% до місткості; Рівень 4: +8% до місткості; Рівень 5: +12% до місткості

Ферми  

Споруда, яка містить населення провінції, забезпечуючи благо для нормальних умов життя. Невистачання рівнів ферм провокує щогодинні втрати населення. Кожен рівень зменшує втрати населення, якщо кількість населення в провінції більше 10 000 людейбільше поточного потенціалу ферм. Чим більше різниця між вартостями кількості населення і місткістю ферм, тим більше будуть втрати населення.

Зауваження! Є рідкісні випадки, коли будівництво наступного рівня ферм практично не зменшує щогодинні втрати населення. Втрати відбуваються в декілька етапи, які визначені як різниця між поточною кількістю населення і потенціалом ферм. Просування до наступного кроку з маленькими втратами іноді вимагає більше одного рівня ферм.

Приклад: Якщо різниця між кількістю населення і ємністю ферм дорівнюється 18 000, тоді втрати відображаються на другому етапі (від 10 000 до 20 000 різниця між кількістю населення і ємністю ферм), при чому ви втрачаєте 10 селян на годину. Таким чином будівництво тільки одного рівня не збільшує ємність ферм до такої міри, що різниця між кількістю населення і ємністю ферм щоб була нижче 10 000 і втрати нижче 10 на годину.

Фестивалі з поетапним ефектом  

Активуавння великого, або маленького фестивалю з поетапним ефектом означає, що ефект фестивалю на Щастя було перенесено на 24 години.

Фестиваль  

Розваги населення, так щоб провінції підтримували високі рівні Щастя. Фестивалі, великий і маленький, можна організовувати тільки раз на добу.

Фланг  

Стороння зона в 1-ій та 2-ій лінії в Польовій битві. Одна лінія, поділена на зони, має два Фланги - лівий і правий.

Формація  

Показує розташування армії на полі бою, тобто відсоткове розподілення [393]військових одиниць] в бойвих зонах: Центр, лівий фланг, правий фланг та Резерв.

Оскільки формація визначає розподілення одиниць по бойовим зонам, а і сила атаки та життєві очки кожного типу одиниць змінюються в залежності від бойової зони, в якій вони розташовані, правильний вибір формації обумовлений, як від складу Вашої армії, так і від формації і складу ворожої армії. Взагалом, найефективніша формація була б та, яка розташовує більшість Ваших одиниць в бойових зонах, які підсилюють, або хоча б не санкціонують атаку і життєві очки (або хоча б не впливають негативно), і/або та, яка має більшу частину ваших одиниць в бойових зонах, які дозволять їм увійти в битву проти ворожих одиниць, за які даються бонуси, або хоча б не має покарань.

Щоб визначити яка формація найкраща для конкретної битви, необхідно завжди проводити симуляцію різних формацій і обрати ту, яка Вам дозволяє одночасно виграти з Мораллю, яка більше 50, в такому разі метимете менше втрат і наноситимете більше збитку супротивнику. Майте на увазі, що результати битви можуть і не співпасти з результатами симуляції, тому що Ви не можете знати формацію і дослідження супротивника і чи є в нього преміум.

За більш детальною інформацією, клацніть сюди.

Формація з укріпленим Центром  

Відкривається 1-м рівнем Тактики. Перша лінія - 10% армії на Першій лінії знаходиться на кожному Флангу, 70% в Центрі і 10% в Резерві.
Третя лінія - лучники - 10% в кожному Флангу і 80% в Центрі.

Формація з укріпленими флангами  

Відкривається другим рівнем Тактики.
Перша лінія - 20% армії на першій лінії в кожному Флангу, 50% в Центрі і 10% в запасі.
Третя лінія - лучники - 25% в кажному Флангу і 50% в Центрі.

Формація з укріпленими флангами і фланговими лучниками  

Відкривається 5-м рівнем Тактики. Перша лінія - 20% армії на Першій лінії знаходяться на кожному Флангу, 50% в Центрі і 10% в Резерві.
Третя лінія - лучники - 40% в кожному Флангу і 20% в Центрі.

Фортеця  

Основний захист провінції.
- Визначає максимальну ємність ресурсів, які можуть там зберігатись.
- В кожному рівні збільшує виробництво ресурсів на 10%.
- Якщо вона зруйнована, її можна виправити за 1/3 своєї ціни камінням.
- Її життєві очки збільшується від рівнів Фортифікації.

Фортечний охоронець  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Життєві очки Фортеці. Рівень 1: +4% до Життєвих очок; Рівень 2: +6% до Життєвих очок; Рівень 3: +10% до Життєвих очок; Рівень 4: +14% до Життєвих очок; Рівень 5: +20% до Життєвих очок

Фортифікація  

Дослідження, яке впливає на Фортецю. Робить стіни Фортеці стійкіше до ворожої облоги. Кожен рівень збільшує життєві очки Фортеці на 10%.

Форум  

Офіційний сайт для онлайн дискусій Імперії Онлайн, де гравці можуть шукати теми, публікуючи повідомлення на різні теми. Вони можуть ділитися стратегіями, з'ясовувати неясності, доповідати про проблеми тощо. Для більших мовних спільнот Імперія Онлайн пропонує окремі форуми, якими керують один менеджер і кілька глобальних модераторів. Для менш чисельних існують підрозділи в міжнародному форумі.