Ignoriert
Liste mit allen ignorierten vom Spieler Benutzern.
Ignorierte Spieler
Benutzer, der persönliche Nachrichten an den Spieler nicht senden kann, vom dem er ignoriert wurde. Im Menü Einstellungen >> Ignoriert können alle ignorierten Spieler gefunden werden.
Imperia Online Battle Royale
Das ist ein Einzelturnier. Hier ist das Ziel, dass am Ende nur ein Spieler bleibt. Das Turnier besteht aus Runden, jede Runde besteht aus Kriegszeit und Friedenszeit. Während der Friedenszeit sind die Angriffe zwischen Spielern verboten. In diesem Turnier können die Provinzen zerstört werden und ein Spieler kann vernichtet/eliminiert werden. Damit eine Provinz zerstört wird, soll die Stufe der Festung drin 0 werden. Das kann infolge erfolgreicher Belagerungskämpfe passieren. Eine verlorene Provinz kann wieder annektiert werden, aber ihre Entwicklung ist in Anfangsphase. Ein Spieler ist vernichtet, wenn die Stufe der Festung in der Hauptstadt 0 wird. Der Account wird dann gesperrt. Der angreifende Spieler, der die vernichtende Schlacht durchgeführt hat, bekommt einen Punkt für Vernichtung. Ein Spieler kann vom Turnier auch durch Eliminierung vom System ausgeschlossen werden: in jeder Runde eliminiert das System automatisch Spieler nach ihrer derzeitigen Platzierung. Die Spieler wissen im Voraus welche Position sie in der Rangliste erreichen sollen, damit sie nicht automatisch eliminiert werden. Die Rangliste beruht auf Nettopunkte. Die Preise sind Diamanten und Medaillen.
Mehr Information und die Regeln des Turniers kann man hier finden.
Imperial-Händler
Eine Marktplatz-Funktion, mit der du sofort Holz, Eisen und Stein für Gold verkaufen kannst, und zwar für eine Provision von 850 Diamant. Die Kapazität des kaiserlichen Händlers ist global, d.h. wenn du 10 Provinzen] mit einer Kapazität von je 1 Million Marktplatz hast, kannst du 10 Millionen auf einmal von einer Provinz aus verkaufen. Die Kapazität des kaiserlichen Händlers ist ebenfalls separat, d.h. wenn deine Marktplatz]-Kapazität 20.000 beträgt und du gerade ein ausstehendes -Angebot auf dem -Markt für 10.000 -Ressourcen hast, kannst du 20.000 über den kaiserlichen Händler verkaufen, anstatt 10.000. Diese Option ist nicht verfügbar, solange das Reich] von feindlichen Angriffen]* betroffen ist.
*Es gibt die folgende Ausnahme: Diese Option wird bei einem Angriff freigeschaltet, wenn es einen drastischen Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettowertpunkte des Verteidigers gibt.
Imperiale Spiele
Dieses Turnier hat 3 Ausgaben – im Frühling, im Sommer und im Winter. Die Allianzen konkurrieren in vielen Disziplinen, die verschiedene Aspekte des Spiels abdecken. Die Disziplinen sind nicht im voraus bekannt und werden erst kurz vor Beginn angekündigt. Wenn ein Mitglied die Allianz verlässt, wird seine Punktezahl von den Punkten der Allianz aus der aktuellen Disziplin abgezogen. Beteiligt sich das Mitglied einer anderen Allianz, dann bekommt sie sein Resultat für die aktuelle Disziplin. Am Ende jeder Disziplin bekommen die Allianzen unter Top 10 Punkte. Champion ist die Allianz, die am meisten Punkte von allen Disziplinen erzielt hat. Die Preise sind Diamanten und spezielle Medaillen.
Mehr Information über die Imperiale Spiele kann man hier finden.
Imperiale Wege
Spezielle Elemente der Infrastruktur, die alle annektierten Provinzen und unzerstörbare Kolonien (sie haben dieselbe Funktionen wie die annektierten Provinzen) verbinden. Jede Stufe garantiert 10% Erhöhung des genutzten Handelspotenzials zwischen zwei Nachbarprovinzen.
Imperialer Arbeiter
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht das Limit der Zufriedenheit. Stufe 1: +2 Limit der Zufriedenheit; Stufe 2: +4 Limit der Zufriedenheit; Stufe 3: +6 Limit der Zufriedenheit; Stufe 4: +8 Limit der Zufriedenheit; Stufe 5: +12 Limit der Zufriedenheit
Imperialer Transport
Versetzen von Rohstoffen zwischen annektierten Provinzen innerhalb des Imperiums (der exklusiven Zone des Spielers). Der Transport verwirklicht sich durch die Packstation der Ausgangsprovinz. Die Menge der aufgeladenen Rohstoffe hängt von der Kapazität der Packstation der Ausgangsprovinz ab. Bei Maximalstufe der Packstation können Sie alle vorhandenen Rohstoffe auf einmal transportieren. Nur Holz, Eisen und Stein können transportiert werden. Das Gold häuft sich nur in der Hauptprovinz und kann nicht transportiert werden. Im Frieden kann man den Transportprozess sofort beenden. Unter Angriff* dauert er 2.5 Minuten zwischen zwei Nachbarprovinzen, und für jede andere werden 2.5 hinzugefügt.
*Ausnahme: Der sofortige Transport ist unter Angriff verfügbar, im Falle dass ein drastischer Unterschied zwischen dem Goldäquivalent der Armee des Angreifers und dem Goldäquivalent der Nettopunkte des Verteidigers besteht.
Import
"Nahrung" für die [210]Bevölkerung], die von diesen [309]Bauernhöfen] importiert wird, wo es Überschuss an Nahrung gibt, in diesen, wo es Mangel gibt.
In Vasall verkehren
Eine eigenständige Stadt zum Vasall machen: die Truppen kämpfen in einem Belagerungskampf gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Stadt. Nach einer erfolgreichen Belagerungskampf wird die Stadt zu einer Vasall-Provinz und die Bevölkerung in der Provinz wird besteuert.
Bemerkung: Um sich den Sieg zu sichern, überprüfen Sie, was für eine Armee sich in der Stadt befindet, bevor Sie den Angriff anordnen.
Infanterie
Sammelbegriff für alle militärischen Einheiten, speziell trainiert zu Fuß zu kämpfen.
Infanterie-Einheiten sind: Schwertkämpfer, Pikeniere und Bogenschützen.
Infanterie-Sturmlimit
Das Infanterie-Angriffslimit bestimmt die maximale Anzahl von Nahkampf-Infanterieeinheiten in der Angriffslinie], die eine bestimmte Festung während eines Festungsangriffs] gleichzeitig angreifen können.
Das Infanterie-Angriffslimit gibt Schwertkämpfern Vorrang vor Speerkämpfern, und Einheiten desselben Typs werden in absteigender Reihenfolge ihres Angriffswerts gewertet.
Bei persönlichen Festungen entspricht das Infanterie-Angriffslimit dem Dreifachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung, wie folgt:
Festung der Stufe 1: 165 Infanterie-Angriffsgrenze
Festung der Stufe 2: 330 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 3: 660 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 4: 1 320 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 5: 2 640 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 6: 5 280 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 7: 10 560 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 8: 21 120 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 9: 42 240 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 10: 84 480 Infanterie-Angriffslimit
Bei Allianzfestungen entspricht das Infanterie-Angriffslimit dem 5-fachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung, wie folgt:
Festung der Stufe 1: 2 750 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 2: 5 500 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 3: 11 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 4: 22 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 5: 44 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 6: 88 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 7: 176 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 8: 352 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 9: 704 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 10: 1 408 000 Infanterie-Angriffslimit
Festung der Stufe 11: 2 816 000 Infanterie-Angriffslimit
Infanterie-Trainer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Trainingszeit aller Pikeniere und Schwertkämpfer. Stufe 1: -5% Trainingszeit; Stufe 2: -10% Trainingszeit; Stufe 3: -15% Trainingszeit; Stufe 4: -20% Trainingszeit; Stufe 5: -30% Trainingszeit
Infanteriekaserne
Militärgebäude].
Typ: Lokal, Ausbildung
Vorausgesetzte Technologien: Militärdoktrin] 1, Nahkampfangriff] 1
Maximale Stufe: 20
Ermöglicht die Ausbildung und Verbesserung von Schwertkämpfern und Speerkämpfern. Mit jeder Stufe erhöht sich die Ausbildungskapazität des Gebäudes.
Folgende Einheiten können ausgebildet werden:
- Leichter Speerkämpfer]
- Schwerer Speerkämpfer
- Phalanx
- Heroischer Speerkämpfer
- Leichter Schwertkämpfer
- Schwerer Schwertkämpfer
- Wächter
- Heroischer Schwertkämpfer
Infanterietrainer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Angriffsstärke aller Pikenieren und Schwertkämpfern. Stufe 1: +2% Angriff; Stufe 2: +4% Angriff; Stufe 3: +6% Angriff; Stufe 4: +10% Angriff; Stufe 5: +15% Angriff
Infiltrieren
Die Spione überschreiten die Grenze des feindlichen Imperiums und erhalten erfolgreich den Spionagebericht.