االمحتلين  

A البربري القبيلة.
المحتلين هم شعب من قبائل البدو الذي يغزو مدن الآخرين، و بعد إحتلالها، يقتلو أو يستعبدون السكان . يبنون مدنهم على مخلفات ما تبقى من المدن المهزومة.
المعتدين لديهم تركيبة من الجيش مخصصة لغزاة الحصون و إقتحام المدن، رغم وجود عدد قليل من الفرسان و الكثيف من المشاة.
المكافأة لهزيمة مخيم المحتلين تتكون من موارد عديدة.

اضطراب سلام السلالة الحاكمة  

يؤدي التجسس أو مهاجمة اللاعبين الذين وقعت معهم صلح [[462 سلالة]] إلى تعطيله واكتساب سمة ] العار [[491] للإمبراطور ]. كما يعاقب المستخدم الذي يخرق سلام السلالة بـ -10 [[87 نقاط شرف].

للمزيد من المعلومات حول الإخلال بسلام السلالة انقر [[عظماء_عظماء_عظماء_35]] هنا].

الأكاديمية العسكرية العليا  

المبنى الذي يمكنك تخصيص جيشك فيه. يقع بجوار [[60 ثكنة [[60] في القرية.

الألعاب الإمبراطورية  

تضم هذه البطولة 3 نسخ - الربيع والصيف والشتاء. تتنافس التحالفات المشاركة في الألعاب في تخصصات مختلفة تغطي جوانب مختلفة من اللعبة. لا تُعرف التخصصات مسبقًا ويتم الإعلان عنها قبل وقت قصير من بدء كل تخصص. إذا ترك أحد الأعضاء التحالف سيتم طرح نتيجته من نقاط التحالف في التخصص الحالي. إذا انضم إلى تحالف آخر ستُضاف نتيجته إلى نتيجة التحالف الجديد. في نهاية كل تخصص تحصل أفضل 10 تحالفات على نقاط. الفائز في الألعاب هو التحالف الحاصل على أكبر عدد من النقاط من التخصصات. سيحصل الفائزون في البطولة على ماسات وميداليات خاصة كمكافأة.

للمزيد من المعلومات ولقراءة النسخة الكاملة من قواعد الألعاب الإمبراطورية، يُرجى النقر على هنا.

الإحراق  

تشتبك القوات مع قوات الخصم&39، السكان المدنيين. إذا كان هناك جيش ميداني [[118] مدافع، فيجب تدميره أولاً حتى يمكن إجراء عملية النهب، أي معركة ميدانية] قبل عملية النهب. يحصل المهاجم على 50% من السكان المنهوبين. يتم تفريغ السكان المنهوبين في الموقع الذي تم إرسال الهجوم منه. في حال كان ذلك موقعًا عسكريًا، يضيع السكان المأسورين. يُعاقب بإسقاط الشرف.

للمزيد من المعلومات عن النهب اضغط على [[عسكري#عسكري_26] هنا]، [[عسكري#عسكري_56] هنا] و [[عسكري#عسكري_223] هنا].

الإحصاءات الاقتصادية  

تقارير اقتصادية لأعضاء التحالف يجوز للضباط [و[154]القائدين] مراجعتها في قائمة الأعضاء لقائمة التحالف.

الإقراض  

يخفض سعر الفائدة على ] القروض المأخوذة من [[584] البنك بنسبة 2% لكل مستوى.

الإمكانات التجارية  

مقياس تجريدي يحدد إمكانية حيازة [[402] لكسب ] ذهب إضافي يذهب مباشرة إلى [[153 الخزينة]]. بالنسبة لـ المقاطعات [[247 المضمومة] يتم حساب الإمكانية على أساس عدد سكان [[50] المقاطعتين المتجاورتين وكلما كانت الحيازة الأقل سكانًا تحدد الإمكانية. وكلما زاد عدد [[51 القرويين] زادت الإمكانات. لا يمكن الاستفادة من الإمكانات التجارية دون إنشاء طرق إمبراطورية [[496 بين المقاطعات. كل مستوى من الطرق الإمبراطورية يمنح 10% من الاستفادة من الإمكانات (من الحيازة الأقل سكانًا). وتتبع المستعمرات نفس المبدأ، فقط تحتاج إلى بناء طريق تجاري من أجل استخدام الإمكانات.

بالنسبة لـ المراكز التجارية يتم تحديد الإمكانات حسب نوع المورد الخاص الذي تقع عليه.

للمزيد من المعلومات حول الإمكانات التجارية، انقر على هنا.

الإيداع  

يزيد معدل الفائدة على الودائع بنسبة 0,5% لكل مستوى للودائع قصيرة الأجل و1% لكل مستوى للودائع طويلة الأجل. يزيد المبلغ المحمي من الذهب المودع في حالة الهجوم بنسبة 2٪ لكل مستوى، بدءًا من 7٪ في المستوى 1.

الاغتيال  

يمكن أن يقتل اللاعب [[458 الأباطرة] الذين حصلوا على سمة العار]، مما يعني أن الوريث [[459] سيصعد إلى العرش على الفور. لكي يتم فتح هذا الخيار هناك شرط آخر أيضًا: يجب أن يكون للإمبراطور حفيد واحد على الأقل.

الانضباط العسكري  

التقنية العسكرية التي تقلل من الحد الذي تظهر عنده فرصة فرار جيشك. يبدأ الحد الجديد من 40 معنويات وتزيد فرصة الفرار تدريجيًا بنسبة 2,5% لكل نقطة معنويات أقل من 40.
هناك أيضًا تكنولوجيا التحالف الانضباط العسكري الذي يقلل من عتبة المعنويات التي تظهر عندها فرصة فرار جيش التحالف، باستخدام نفس المنطق.
يمكن البحث في كل من التقنيات الشخصية وتقنيات التحالف حتى المستوى 1.

البطولات  

المسابقات داخل اللعبة، والتي تغطي جوانب مختلفة من اللعبة:

التنمية الاقتصادية;
التطوير العسكري والهجمات وإخضاع العدو;
جميع الجوانب المهمة الأخرى للعبة.

تنقسم البطولات إلى فئتين رئيسيتين:

- بطولات فردية والتي تتطلب من أصحاب السيادة تحقيق إنجازات ونتائج شخصية;
- بطولات التحالف، والتي تتطلب تحقيق أهداف مع زملاء الفريق.

للبطولات مستويات من الندرة، فبعض البطولات نادرة الحدوث، لكنها ستكون أطول وتحتوي على مكافآت أكبر. تُقسَّم المكافآت إلى مراحل حسب النتيجة المحققة وتُمنح في نهاية كل بطولة.

يمكن أن تكون أنواع المكافآت:

- الماس;
- موارد;
- عناصر مختلفة.

- يتنافس اللاعبون في عوالم] ذات السرعة x4 في بطولات عبر العوالم. في هذه البطولات، يتم توزيع اللاعبين في مجموعات، يتم تحديدها حسب صافي نقاطهم. هذا يعني أن جميع اللاعبين من هذه العوالم يتنافسون ضد بعضهم البعض بدلًا من التنافس مع لاعبين من عوالمهم فقط، بناءً على صافي نقاطهم.
- يتنافس اللاعبون في العوالم ذات السرعة x10 ضد لاعبين من عالمهم فقط. لا يتم توزيعهم في مجموعات حسب صافي النقاط.
- يتم توزيع المجموعات فقط في بداية كل بطولة. إذا زاد أو نقص لاعب عن صافي نقاط القيمة الصافية المطلوبة للمجموعة التي تم توزيعه فيها، فلن يتم نقله إلى مجموعة مختلفة حتى انتهاء البطولة.
(يتم تحديد توزيع المجموعة بناءً على صافي نقاط القيمة الصافية للحساب في وقت أول إجراء لكسب النقاط في البطولة، عندما يتم تعيين المجموعة بالفعل).

* إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين النشطين في العالم، فلن تقام البطولة.

البناء العسكري  

المهارة خاصة بالإمبراطور وهي متاحة عند رفع مستوى الحاكم.تقلل وقت بناء المباني العسكرية. المستوى 1: -1%؛ المستوى 2: -2%؛ المستوى 3: -4%؛ المستوى 4: -6%؛ المستوى 5: -10%

البنك  

مبنى اقتصادي.
النوع: رأس المال
المتطلبات الأساسية: الإقراض 1، الإيداع 1
المستوى الأقصى: 30

تؤثر على كمية الذهب التي يمكن للاعب إقراضها و/أو إيداعها.

- 30 مستوى ترقية;
- يزيد كل مستوى من كميات الذهب التي يمكن للاعب إيداعها أو أخذها كقرض [[266]].

البيروقراطي  

المهارة متاحة عند رفع مستوى الحاكم. تزيد سعة فعالية المقاطعة (قد تصل إلى 100%). المستوى 1: +4%؛ المستوى 2: +6%؛ المستوى 3: +10%؛ المستوى 4: +14%؛ المستوى 5: +20%

البيروقراطية الاستعمارية  

تقنية ] تزيد من [[287 كفاءة ] المستعمرات. يزيد كل مستوى من كفاءة جميع المستعمرات بنسبة 5% ولا يمكن أن تتجاوز هذه النسبة 100%.

للمزيد من المعلومات حول البيروقراطية الاستعمارية، انقر على ] هنا.

التجسس  

1. التسلل الجواسيس في إمبراطورية العدو بهدف الحصول على تقرير تجسس ناجح [[134] يكشف عن الموارد المتاحة [[201] والجيش في ] المقاطعة / المستعمرة / المدينة المستقلة / الموقع العسكري. كلما زاد عدد [[27 الجواسيس لديك وكلما ارتفع مستوى التجسس لديك ]، زادت فرصة السيطرة على أعدائك.

يعمل التجسس باستخدام معادلة تعطي فرصًا متساوية للنجاح عندما تتساوى التقنيات'؛ مستويات وعدد الجواسيس.

للمزيد من المعلومات حول كيفية عمل التجسس انقر على [[عسكري #عسكري_193
].

2. تقنية ] التي تطور [[288 السيادة]'؛ وقدراته'؛ وقدراته الاستخباراتية. تزيد من فرصة الاستقبال الناجح لتقرير التجسس، وكذلك فرصة أن يظل تكوين جيشك في [[45]] الهجوم غير معروف للمدافع.

التجسس المضاد  

1. اعتراض جواسيس العدو [[27] الذين يحاولون ] التسلل إلى إمبراطوريتك أو مطاردة جواسيس العدو [[130] المتسللين بالفعل. كلما زاد عدد الجواسيس [[27] لديك وكلما زاد عدد الجواسيس لديك وارتفع مستوى مكافحة التجسس الذي [[296] بحثت عنه، زادت فرصة عدم السماح لخصومك بالتطفل على إمبراطوريتك ومعرفة تكوين جيش المهاجمين في وقت قريب.

يعمل التجسس بصيغة تعطي فرصًا متساوية للنجاح عندما تتساوى التقنيات&# 39؛ مستويات وعدد الجواسيس.

للمزيد من المعلومات حول كيفية عمل التجسس المضاد انقر هنا [[عسكري#عسكري#عسكري_193]].

2. تقنية ] التي تطور [[288]، قدرات الاستخبارات في الدفاع. تزيد من فرصة القبض على جواسيس العدو، وكذلك، لاكتشاف تكوين قوات العدو المهاجمة [[100]] في وقت أقرب. يتلقى اللاعب مرة واحدة +3 مستويات التجسس المضاد المصطنع +3 عند التعرض لـ ] تجسس.

التحصيل  

يقيس قوة / كثافة الذي /التي أن المقاطعة تنتج. التحصيل ينطبق على المقاطعات المضمومة فقط: المقاطعات الإقطاعية والمستعمرات فيها تحصيل من 100% إفتراضية. كل مقاطعة مضمومة تنتج 10% من الموارد أقل من السابقة، لذلك دون أثر للبيروقراطية - الصف الحادية عشر لها 0% (دون الأخذ بعين الاعتبار معدل البيروقراطية لمقاطعات الدوائر)، وكل واحدة بعدها 10% أقل فعالية, الإنتقال الى السلبي كل مستوى بيروقراطية يزيد من كفاءة الإنتاج بنسبة 5%، دون تجاوز 100%. جميع المقاطعات في الدائرة الثانية لها عقوبة 20% على التحصيل، وجميعها من الدورة الثالثة - 40%، لذلك فهي بحاجة مستويات إضافية من البيروقراطية.

التحصينات الميدانية  

مبنى من قلعة التحالف. كل مستوى يعطي 5% نقاط حيوية لجيش دفاع الساحة.

التخصص العسكري  

يمكن أن يتخصص الجيش الشخصي في مبنى الأكاديمية العسكرية الإمبراطورية العليا التي تقع بجوار ثكنات في القرية. هناك لديك الفرصة لتخصص الجيش [[28] عن طريق ترقية الإحصائيات الأساسية أو إضافة مهارات جديدة محددة. تخصص كل نوع من أنواع الوحدات الرئيسية الأربعة ] [[28] ( رماة الرماح، ، [[1 رماة السهام]، المبارزون، الفرسان) مقسمة إلى 15 مستوى، والتي تؤثر في نفس الوقت على الفئات الأربعة ([29] الخفيفة]، الثقيلة، النخبة و البطولية). في 12 مستوى من هذه المستويات الـ 15 ستتمكن من تحسين إحصائية أساسية لرجال الرماة والرماة والمبارزين والفرسان عن طريق الاختيار من بين هجوم أو نقاط إصابة أو صمود الجيش. في مستويين ستكون قادرًا على تحسين مهارة خاصة حالية للوحدة المختارة أو منحها مهارة جديدة تمامًا خاصة بنوع آخر من الوحدات.
بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى لمستوى الأكاديمية العسكرية العليا لكل وحدة وتوفر البحث المطلوب لجيش النخبة من هذا النوع، يتم فتح خيار تدريب وحدة بطولية.
وبمجرد فتح الوحدة البطولية، تنطبق المكافآت من تخصص الجيش على ] فئة [[654 بطولي أيضًا.

يمكن التخصص في محركات الحصار في 10 مستويات. عند التخصص في محركات الحصار، يمكنك الاختيار من بين هجوم و نقاط إصابة و سرعة الجيش لجميع المستويات العشرة. لا توجد محركات حصار بطولية متاحة.

يمكن التخصص في جيش التحالف في قائمة التحالف، تبويب التقنيات، قائمة تخصص الجيش. يؤثر تخصص جيش التحالف على الوحدات في جيش تحالف التحالف، ولا يمنح مكافآت للجيوش الشخصية لأعضاء التحالف. ينقسم تخصص جيش التحالف إلى 10 مستويات لكل نوع من أنواع الوحدات الرئيسية الخمسة (] رماة الرماة و رماة السهام و المبارزين و الفرسان و محركات الحصار) والتي تؤثر في نفس الوقت على 4 فئات ([29] الخفيفة] و الثقيلة و النخبة و البطولية). في 8 من تلك المستويات الـ 10 يمكنك تحسين إحصائية أساسية لرجال الرماة والرماة والمبارزين والفرسان عن طريق الاختيار من بين هجوم أو نقاط إصابة أو صمود الجيش]. في المستويين المتبقيين يمكنك تعزيز مهارة خاصة حالية للوحدة المختارة أو منحها مهارة جديدة تمامًا خاصة بنوع آخر من الوحدات. عند تخصيص محركات الحصار، ستتمكن من الاختيار من بين هجوم و نقاط إصابة و سرعة الجيش لجميع المستويات العشرة.

يمكنك التخصص في أكثر من نوع واحد من الوحدات. السعر في نوع واحد من الموارد والذي سيتغير لكل مستوى تالي. التخصص ليس فوريًا ويحتاج إلى وقت قبل أن تُمنح خيار اختيار إحصائية أو مهارة محسنة. يمكن تغيير الإحصائية أو المهارة المختارة في أي وقت مقابل ماس. بعد تغيير إحصائية أو مهارة مقابل الماس، يجب أن تمر 12 ساعة قبل أن يمكن إجراء التغيير التالي مقابل الماس.

من المهم التأكيد على أن التخصص يزيد من القيمة الأساسية للإحصائية المختارة والتي تتأثر بعد ذلك بجميع المعدلات الأخرى مثل التقنيات والتضاريس والأشخاص العظماء وما إلى ذلك.

التطور  

يتم وضعه في قائمة قاعة العرش. يمكنك متابعة تطور حسابك&# 39;هناك: شاهد الإحصائيات المختلفة مقسمة حسب الأيام. تستند المعلومات على أفعالك التي قمت بها فقط خلال الموسم الحالي من ] عالم [[361].

التعافي  

نسبة الوحدات المقتولة التي تتعافى بعد المعركة بعد المعركة. قاعدة التعافي أعلى للبدو ويمكن زيادته بمستويات الطب العسكري لكلا الجنسين. معدل التعافي الأقصى - 70%.

لمزيد من المعلومات عن التعافي, إضغط [[military#str_military_desc_7_title]هنا.

التعاقب التلقائي  

الاختيار التلقائي من قبل نظام ] وريث [[458] الإمبراطور بعد وفاته.

للمزيد من المعلومات حول الخلافة التلقائية انقر [[عظماء_عظماء_عظماء_عشرة]] هنا].

التعاقب اليدوي  

تعيين ] خليفة [[458 للإمبراطور ] يدويًا من قبل اللاعب.

للمزيد من المعلومات حول خلافة العرش، انقر [[عظماء_شخصيات_عظيمة#عظماء_شخصيات_10
] هنا].

التعبئة  

إخراج الوحدات المدربة من الثكنات و تمركزهم في الساحة أو في الحامية. إذا لم يتم تعبئة الفوج بشكل يدوي, تتم تعبئتهم بشكل آلي بعد الساعة 72 من إنتهاء تدريبهم عند أول دخول الى الحساب.

ملاحظة: الوحدات المعبئة تتمركز في المقاطعة التي تم إستئجارهم منها وليس من المقاطعة التي منها تعبئتهم.

التقرير العسكري  

يحتوي على معلومات عن المعركة. يتكون من معارك بصور متحركة, حيث يمكنكم رؤية كيف تتنقل الجنود, تتقاتل, توقع وتتلقى أضرار, وقسم نصي, يحصي عدد الجنود في البداية والنهاية وقيم المعنويات للجانبين, نقاط صافية تتم خسارتها, موارد مكتسبة, شرف, نقاط عسكرية وعربات نقل. فقط التقارير العسكرية بأفل من 168 ساعة يمكن تداولها مع الآخرين من اللاعبين, عندما يكون في الجزء الأسفل للمعركة بالصور المتحركة يظهر رابط للإرسال.

التقرير عن رسالة  

التقرير عن رسائل بذيئة, التي تصلكم من لاعب آخر. يحتمل, أن إدارة اللعبة سوف تتحقق في محتوى الرسالة وإذا لزم الأمر فسوف تعاقب المرسل بالصمت. الوسيلة الوحيدة للتقرير عن الرسائل هو بالضغط على "التقرير", الموجود في الزاوية العليا داخل الرسالة.

التكتيك الدفاعي  

المهارة متاحة عند رفع مستوى الجنرال. تزيد قوة الهجوم لجميع للوحدات في الجيش المدافع. المستوى 1: +1% إلى الهجوم؛ المستوى 2: +2% إلى الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى الهجوم

التكتيكي الهجومي
 

المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد قوة الهجوم لجميع للوحدات في الجيش المهاجم. المستوى 1: +2% إلى الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى الهجوم

التهرب  

خيار لإرسال جيشك بعيدًا لفترة زمنية مرغوبة دون هدف محدد من أجل تجنب تدميره بغارات العدو. أقصى مدة للتهرب هي 12 ساعة.

الجامعة العسكرية  

رمز المعرفة والاستنارة إلى جانب الجامعة و أكاديمية العلوم ]. الجامعة متوفرة فقط في [[245 العاصمة]، وهي مبنى [[295] حيث يتم تطوير جميع التقنيات العسكرية ]. تقلل مستوياتها وقت البحث بمقدار 0.5 مرة لكل مستوى من الوقت الأساسي والسعر بمقدار 0.02 مرة لكل مستوى. يسمح المستوى 20 ببناء [[499 أكاديمية العلوم العسكرية].

الجنرال الأعلى  

المهارة التي تنتمي إلى الإمبراطور متوفرة في رفع مستوى الحاكم.تزيد أيضا خبرة جميع الجنرالات كالآتي : مستوى 1 + 2% خبرة، مستوى 2+4% خبرة، مستوى 3+ 6% خبرة، مستوى 4+10% خبرة، مستوى 5+15% خبرة .

الحاكم الأعلى
 

المهارة التي تنتمي إلى الإمبراطور متوفرة في رفع مستوى الحاكم.تزيد أيضا خبرة جميع الحكام كالآتي : مستوى 1 + 2% خبرة، مستوى 2+4% خبرة، مستوى 3+ 6% خبرة، مستوى 4+10% خبرة، مستوى 5+15% خبرة .

الحامية  

تحدد الحامية عدد القوات التي يمكن أن تتمركز داخل حصنك. أي قوات غير متمركزة في الحامية ستقابل العدو في معركة ميدانية إذا تعرضت الحامية للهجوم.

حجم الحامية الخاصة بك يساوي مستوى القلعة'، حامية القاعدة بالإضافة إلى أي تعزيز من تقنية العمارة العسكرية أو مهارة تكتيكي الحامية العامة.

القوات المتمركزة في الحامية لا تتحمل صيانة ولا تتأثر بفقدان المعنويات أثناء حصار القلعة. وحدات [[1 الرماة] يتم تعزيز هجومها بشكل كبير عند تمركزها في الحامية. تشغل محركات الحصار خانات حامية مساوية لطاقمها العامل.

أثناء المعركة يتم نشر قوات الحامية فقط في خطوط القتال: الخط الأمامي وخط المدفعية. لا يحتوي الخط الأمامي للحامية على فرق، ويتألف من جميع قوات الفرسان والمشاة الحامية.

أثناء الهجوم على الحامية لا يمكن مهاجمة قوات الحامية إلا من قبل رماة العدو ويتعرضون لهجوم بنسبة 20% فقط من هجومهم. يعطي رماة العدو الأولوية لخط جبهة الحامية على خط مدفعية الحامية.

أثناء هجوم الحامية يمكن فقط لرماة الحامية والمدفعية مهاجمة العدو أثناء هجوم الحامية.

الحد السكاني  

الحد الأقصى لعدد السكان، الذي تملكه مقاطعة ما يمكن أن يكون متعلق بمستوى المنازل، عند الإمبرطوريين. والعدد المحدد في حالة ال البدو - 220000 في المقاطعة رقم 1 وفي جميع المستعمرات, 200000 في المقاطعات من الدائرة الأولى, 240000 في المقاطعات من الدائرة الثانية, 280000 في المقاطعات من الدائرة الثالثة و حد الأساس ل المقاطعة+ 100000 في العاصمة. الحد للسكان البدوية يزداد ب 10% بتفعيل الامتياز.

لمزيد من المعلومات عن حد السكان، إضغط натиснете [[economy#str_economy_desc_1_title]هنا.

الحكومات  

ميزة تتيح للاعبين الاختيار من بين 4 أنواع من الحكومات لإمبراطورياتهم.

- يحمل كل نوع من أنواع الحكومات المعدلات الإيجابية والسلبية الخاصة به في جوانب مختلفة من اللعبة
- وهي تهدف إلى أساليب لعب مختلفة - هجومية ودفاعية وما إلى ذلك.
- يمكن تبديل الحكومات، لكن هذا يُدخل الإمبراطورية مؤقتًا في فترة انتقالية تُسمى الفوضى. مدة الفوضى هي 12 ساعة لسرعة العالم x4/6 ساعات لسرعة العالم x10 ويمكن تقليلها بمكافأة مستوى الحساب "منفذ القانون".
- يمكنك أيضًا اختيار "الحياد" الذي يترك إمبراطوريتك غير متأثرة بأي معدِّلات
- يتم فتح الحكومات في المركزية 1 وتكون مرئية في التصنيفات

الحكومة الإقطاعية  

الإقطاعية الحكومة لها الآثار التالية:
الآثار الإيجابية:

10% تقنيات اقتصادية أسرع وأرخص بنسبة 10%
10٪ مستويات من مكافحة التجسس
15% قدرة زراعية أعلى
50% ضم أرخص بنسبة 50%
100% قدرة حامية أعلى بنسبة 100%
إصلاح مجاني للحصون في المقاطعات مجانًا
50% موارد محمية أكثر بنسبة 50%
50% تأثير أكبر بنسبة 50% للحصن على الإنتاج في المقاطعات
10% نقاط إصابة أكبر للحصن بنسبة 10%
100% خبرة حاكم أكبر بنسبة 100%

تأثيرات سلبية

10% صيانة أعلى للجيش بنسبة 10%
10% تقنيات عسكرية أبطأ وأكثر تكلفة
20٪ أبطأ بنسبة 20٪ من رحلات الجيش
100% تأسيس مستعمرة أغلى بنسبة 100%

الحكومة الإمبريالية  

للإمبريالية [[611]] الحكومة الآثار التالية:
الآثار الإيجابية:

15٪ أسرع وأرخص المباني الاقتصادية
15% قدرة إسكان أعلى
تأسيس مستعمرة أرخص بنسبة 75%
الذهب من التوابع وإمكانية التجارة x8
عدم فقدان السعادة بسبب الحيازات البعيدة
سعة سوقية أعلى بنسبة 200%
10% كفاءة أعلى للمستعمرة بنسبة 10%
100% سعة محطة نقل أعلى بنسبة 100%
100% مكافأة لوجستية 100 ميل إمبراطوري
تأثير أكبر بنسبة 100% لجميع الموارد الخاصة باستثناء الطقسوس والفحم وحدوة الحصان والجرانيت والماس.

تأثيرات سلبية

15% أبطأ وأكثر تكلفة للمباني العسكرية
20% صيانة جيش أعلى بنسبة 20%
-5 مستويات مكافحة التجسس المضاد
20% كفاءة أقل للمحافظة

الحكومة البربرية  

البربرية الحكومة لها الآثار التالية:
الآثار الإيجابية:

10% تقنيات عسكرية أسرع وأرخص بنسبة 10%
نمو سكاني أعلى بنسبة 50%
صيانة أقل للجيش بنسبة 20%
50% قدرة استيعابية أعلى للجيش
25% تدريب أسرع للوحدات بنسبة 25%
عدم فقدان السعادة عند التجنيد
50% موارد أكثر بنسبة 50% من الصناديق البربرية
50% خسائر شرف أقل بنسبة 50%
ذهب من قطار الإمداد ×4
20% سفر أسرع للجيش بنسبة 20%

تأثيرات سلبية

10% تكنولوجيات اقتصادية أبطأ وأكثر تكلفة
5 مستويات من التجسس
سعة إسكان أقل بنسبة 30%
لا جزية من التابعين

الحكومة الملكية  

تأتي حكومة الملكية بالتأثيرات التالية:
التأثيرات الإيجابية:
20 % زيادة سرعة البناء وانخفاض أسعار المباني الاقتصادية
20 نقاط المعنويات في الهجوم أكثر
5 مستويات للتجسس
150% زيادة تأثير لمهارات الحاكم
100% زيادة خبرة الجنرال
موهبة واحدة إضافية منذ الولادة (الأعلى - 4 مهارات)
لا يؤدي الضم بقوة إلى انخفاض مستويات المباني
×10 سعة المحطات العسكرية
3 نقاط زيادة عند الضرب على مدينة مستقلة
10% انخفاض تموين الجيش

التأثيرات السلبية:

10% انخفاض سرعة الإنشاء وزيادة الأسعار للمباني الاقتصادية
5% نخفاض سعة المزارع
10% تقليل الموارد المحامية
5 نقاط المعنويات أقل في الهجوم


الحكومة: محايدة  

حيادية الحكومة ليس لها أي تأثيرات إيجابية أو سلبية على تطور إمبراطوريتك&# 39;محايدة.

الحماية الإحتفالية  

الخيار الذي يمكن تفعيله من قبل جميع اللاعبين ولكن فقط خلال عطلات ويعلن من قبل فريق الإمبراطورية أون لاين ولفترة محدودة محددة من الإمبرطورية أون لاين.لا يمكنك إرسال الجيش إلى حملة عسكرية حين تنشيطها لايمكن مهاجمة الحساب أو إرسالها للهجمات منه.لا يمكن ارسال الجيش في مهمة. وفي الوقت نفسه الحساب متاح ويمكن بناء المباني والأبحاث، الهجمات على المدن المستقلة لنهب الموارد وكذلك الهجمات علىمخيمات البربر غير ممكنة
وتدريب الجيش وإلخ. جميع الهجماتالتي أرسلت على إمبراطوريتك قبل التفعيل ستتم. هجمات التحالف تستثنى من جميع أنواع الحماية. يمكن الهجوم على ] قلعة الظلام، [[601] جمجمة العجائب او اي حدث اخر من الامبراطورية اونلاين.

*الحماية الإحتفالية و نظام العطلة يمكن تفعيلهما إذا لم يكن جيشك في مهمة.

الخبرة العامة'العامة  

إجمالي نقاط الخبرة التي اكتسبها جنرال من قيادة [[46] معارك منتصرة ]. يتم اكتساب الخبرة مع كل معركة ينتصر فيها ضد لاعبين آخرين في النطاق x2 أو ضد [[250] مدن مستقلة].
يربح الجنرالات نقطة خبرة واحدة [[475] ضد مستخدمين آخرين إذا قتل الجيش الذي يقودونه ] وحدات العدو [[28] بما يعادل ذهب (غير مضروب في 2 للنقاط بل الحقيقي) يساوي صافي نقاط [[62] الحساب الفائز قبل المعركة، مقسومًا على 100.
في حالة مهاجمة مدينة مستقلة يربح الجنرالات نقطة خبرة واحدة إذا كان ] المكافئ الذهبي للجيش (غير مضروب في 2 بل الحقيقي) يساوي صافي نقاط القيمة الصافية للمستخدم قبل المعركة، مضروبًا في 1,5.

للمزيد من المعلومات حول خبرة الجنرالات'، انقر هنا [[جنرالات_عظماء #جنرالات_عظماء_67]].

الخدمات اللوجستية الاستعمارية  

أ التكنولوجيا التي تزيد المسافة من الإمبراطورية التي يمكن إنشاء [[248] مستعمرة ] فيها. يمنح المستوى الأول مسافة 20 ميل إمبراطوري من العاصمة. كل مستوى لاحق يمنح زيادة 8% عن المستوى السابق و 5 أميال إضافية إلى نصف القطر.

الخريطة العالمية  

الأراضي التي يعيش فيها العالم من عصر الفتوحات. الخريطة، واضحة ومرئية تماما لجميع اللاعبين في العالم. المكان حيث تقع كل الإمبراطوريات، والمستعمرات وقلاع التحالفات ونقاط تجمع التحالفات وحصرا حيث جميع التفاعلات العسكرية بين اللاعبين والتحالفات، الهجوم والتجسس. الخريطة العالمية هي الأبعاد المحسوبة في ميل إمبرطوري. أكبر مسافة هي 800 2 م إ. يمكن الوصول إليها من الإيقونة أعلى من قطاع الخرائط في الزاوية اليسرى العليا في اللعبة.

الخسارة في الهجوم  

خسارة المعركة في الهجوم.

الخسارة من السكان  

الخسائر في الساعة للسكان بسبب قدرة غير كافية للمزارع.

الخط الأمامي  

خط المعركة.
تشكل قوات المشاجرة المهاجمة والمدافعة على حد سواء خطوط المواجهة في جميع أنواع المعارك. هذا الخط هو أول خط اشتباك مع خط جبهة العدو في معركة المشاجرة.

أثناء المعركة الميدانية، يكون الخط الأمامي هو الخط الأمامي في المعركة الميدانية. وينقسم إلى ثلاثة أقسام: المركز وجناحان. يتم نشر جميع سلاح الفرسان والمشاة المشاة في خط المواجهة، وسيشغلون بشكل مثالي فرقة تتوافق مع أولوية انتشارهم.

أثناء هجوم القلعة، يتم تجميع كل مشاة المشاجرة وسلاح الفرسان وكباش الضرب التابعة للمهاجم في خط أمامي بدون فرق. ومع ذلك، لا يمكن للقوات في هذا الخط مهاجمة حصن العدو مباشرة. وبدلاً من ذلك، يتم تشكيل خط الهجوم من بين مشاة المشاة المشاجرة وكباش الضرب في خط المواجهة. تبقى مشاة المشاة وكباش الضرب التي تتجاوز سعة خط الهجوم في الخط الأمامي وتبقى في الخط الأمامي وتقف على أهبة الاستعداد لتحل محل أي خسائر في خط الهجوم في الجولة التالية من المعركة.

أثناء الهجوم على الحصن، يتم تجميع كل المشاة والخيالة المدافعين في خط المواجهة بدون فرق. يمكن للرماة المدافعين فقط مهاجمة العدو، ويمكن للرماة المهاجمين فقط إطلاق النار على خط المواجهة المدافع، بنسبة 20% من هجومهم.

أثناء المعركة مع الحامية، لا يكون للخطين الأماميين أي انقسامات. بالنسبة للمهاجم، يتألف الخط الأمامي من جميع قواته من المشاة والفرسان؛ وبالنسبة للمدافع، يتألف من جميع قواته من المشاة والفرسان.

الخندق  

[300]مبنى عسكري].
النوع: محلى , الاضافات, مبنى دفاعي
المتطلبات : التحصين 1, الهندسة المعمارية 3 , القلعة 4
المستوى الاقصى : 10

القلعة اضافية. خلال حصار القلعة, كل مستوى من الخندق يقلل النقاط الحيوية لكل الوحدات في خط هجوم العدو بـ 2 %

الدخل الأمثل  

الزر موجود في قائمة "تشغيل العمال في جميع المقاطعات". يتم أولاً تشغيل كل السكان في إنتاج المورد التي تأتي بالمكافآت الأعلى؛وإذا كانت المكافآت متساوية يتم تشغيل السكان في إنتاج الحديد أولاً، وبعد ذلك - في إنتاج،الحجر وأخبراً - في إنتاج الخشب.

الدليل  

المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد سرعة الجيش. المستوى 1: +4% إلى السرعة؛ المستوى 2: +6% إلى السرعة؛ المستوى 3: +10% إلى السرعة؛ المستوى 4: +14 إلى السرعة؛ المستوى 5: +20 إلى السرعة

الذخائر (نوع وحدة الجيش)  

وحدات التدمير هي محركات [21 محركات حصار] تهاجم أثناء حصار الحصن حصن العدو في [[35 قتال قتال]]. ينضمون إلى المشاة المهاجمين في خط الهجوم؛ ومع ذلك، لديهم حد هجوم منفصل عن المشاة.
يساوي حد الهجوم التدميري الهجومي 3 أضعاف الحامية الأساسية للحصن المهاجم للحصون الشخصية/ 5 أضعاف الحامية الأساسية للحصن المهاجم لحصون التحالف، مقسومًا على طاقم تشغيل محركات الحصار المهاجمة.
أثناء المعركة الميدانية أو نهب الحصون، تتمركز وحدات الهدم في خط المدفعية، ولا يمكنها مهاجمة وحدات العدو الأخرى. من المحتمل أن يتم تدميرها إذا وصلت إليها مشاة العدو.
وحدات الهدم الموجودة حاليًا هي

- كباش الضرب

الرامي الثقيل  

وحدة الجيش
تدرب في: ثكنات الرماية
المتطلبات الأساسية: هجوم بعيد المدى 10، التمركز 6

- النوع: هجوم بعيد المدى، مشاة، [[33 رماة]] رماة
- أولوية الانتشار: خط الرماية

+ بعيد المدى: تتمتع هذه الوحدة بهجومين إضافيين في المعركة الميدانية أو هجوم الحصن، قبل بدء المشاجرة
+ أرض مرتفعة: في حالة التحصن، يتم تعزيز هذه الوحدة أثناء هجوم الحصن - هجوم × 4
+ قمع النيران: أثناء الهجوم على الحصن، يمكن لهذه الوحدة مهاجمة المدافعين المحصنين بالهجوم × 0.2
+ مطر السهام: هجوم × 3 ضد رجال الرماح

- عرضة لرجال السيوف: ضد هذه الوحدة يزداد هجوم جميع رجال السيوف ضد هذه الوحدة
- عرضة لسلاح الفرسان: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم جميع الفرسان.
- عيب الالتحام بالأيدي: ضد هذه الوحدة: الهجوم × 0.33 ضد رجال السيوف
- معنويات ضعيفة: الهجوم × 0.33، عند الاشتباك مع وحدة مشاجرة
- الجعبة: 18 طلقة؛ عند استنفاد الذخيرة، تحافظ هذه الوحدة على موقعها حتى يتم الاشتباك معها في الاشتباك

للحصول على إحصائيات مفصلة عن الوحدة، اضغط [[الوحدات]].

الرماة الخفيفة  

وحدة الجيش
تدرب في: ثكنات الرماية
المتطلبات الأساسية: هجوم بعيد المدى 1

- النوع: هجوم بعيد المدى، مشاة، [[1 رامي سهام]
- أولوية الانتشار: خط الرماية

قدرات الوحدة:

+ المدى البعيد: تتمتع هذه الوحدة بهجوم إضافي واحد في المعركة الميدانية أو هجوم الحصن، قبل بدء الاشتباك
+ أرض مرتفعة: في حالة التحصن، يتم تعزيز هذه الوحدة أثناء هجوم الحصن - هجوم × 4
+ قمع النيران: أثناء الهجوم على الحصن، يمكن لهذه الوحدة مهاجمة المدافعين المحصنين بالهجوم × 0.2
+ مطر السهام: هجوم × 3 ضد رجال الرماح

- عرضة لرجال السيوف: ضد هذه الوحدة يزداد هجوم جميع رجال السيوف ضد هذه الوحدة
- عرضة لسلاح الفرسان: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم جميع الفرسان.
- عيب الالتحام بالأيدي: ضد هذه الوحدة: الهجوم × 0.33 ضد رجال السيوف
- معنويات ضعيفة: الهجوم × 0.33، عند الاشتباك مع وحدة مشاجرة
- الجعبة: 18 طلقة؛ عند استنفاد الذخيرة، تحافظ هذه الوحدة على موقعها حتى يتم الاشتباك معها في الاشتباك

للحصول على إحصائيات مفصلة عن الوحدة، اضغط [[الوحدات]].

الرماة النخبة  

وحدة الجيش
تدرب في: ثكنات الرماية
المتطلبات الأساسية: هجوم بعيد المدى 20، التمركز 11

- النوع: هجوم بعيد المدى، مشاة، [[33 رماة] رماة
- أولوية الانتشار: خط الرماية

+ بعيد المدى: هذه الوحدة لديها 3 هجمات إضافية في المعركة الميدانية أو هجوم القلعة، قبل بدء المشاجرة
+ أرض مرتفعة: في حالة التحصن، يتم تعزيز هذه الوحدة أثناء هجوم القلعة - هجوم × 4
+ قمع النيران: أثناء الهجوم على الحصن، يمكن لهذه الوحدة مهاجمة المدافعين المحصنين بالهجوم × 0.2
+ مطر السهام: هجوم × 3 ضد رجال الرماح

- عرضة لرجال السيوف: ضد هذه الوحدة يزداد هجوم جميع رجال السيوف ضد هذه الوحدة
- عرضة لسلاح الفرسان: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم جميع الفرسان.
- عيب الالتحام بالأيدي: ضد هذه الوحدة: الهجوم × 0.33 ضد رجال السيوف
- معنويات ضعيفة: الهجوم × 0.33، عند الاشتباك مع وحدة مشاجرة
- الجعبة: 18 طلقة؛ عند استنفاد الذخيرة، تحافظ هذه الوحدة على موقعها حتى يتم الاشتباك معها في الاشتباك

للحصول على إحصائيات مفصلة عن الوحدة، اضغط [[الوحدات]].

الزنزانة  

تتضمن كل معركة ميدانية و حصار حصن و نهب فرصة لأسر جنرال [[48] الطرف الخاسر من قبل خصمه. وتعتمد الفرصة الدقيقة على عوامل متعددة، بما في ذلك حجم المواجهة، وكلاهما جنرال [[476] والخبرة ] وتقارب الخسائر. كلما زادت الخبرة، زادت فرصة وقوع الجنرال في الأسر.

بمجرد أن يتم أسر جنرال، يتم احتجازه لفترة محددة من الوقت اعتمادًا على ندرته. يصبح الجنرال المأسور غير نشط ولا يمكن للاعب استخدامه - يتم قفل خانة خاصة به في شجرة العائلة ويتم تحريره من أي خانات مشغولة للحاكم/الجنرال. إذا تم أسر [[458
إمبراطور، يتم إلغاء مكافآت الحاكم [[467] الخاصة بهم ولكن تظل خانتهم مشغولة. يمكن رؤية جنرالات الأعداء المأسورين في علامة تبويب "زنزانة" جديدة، داخل قصر.

يمكن تحرير الجنرال المأسور عن طريق دفع مكافأة من الماس - يعتمد هذا المبلغ أيضًا على ندرة الشخص'، وندرته. يتم تحويل 30% من المبلغ المدفوع إلى الآسر، ويُعاد الجنرال على الفور إلى حاكمه الأصلي. يموت الجنرال الذي لم يتم استرداده قبل انتهاء المهلة الزمنية تلقائيًا. لا يتأثر معدل الشيخوخة أثناء الأسر.

تُطبق أيضًا معدلات [[251] سعادة يومية، اعتمادًا على نتيجة المعركة: -5 سعادة لكل جنرال مفقود، و+5 سعادة لكل جنرال أسير من جنرالات العدو. يتم تطبيق هذا المعدل على جميع المقتنيات.

الزواج  

ربط اثنين من العظماء حتى يتمكنوا من إنجاب نسل، وتمرير صفاتهم إليه/إليها، واستمرار سلالة الدم. يمكن لأحد أفراد العائلة الإمبراطورية الزواج من أحد النبلاء في المحكمة الإمبراطورية أو شخص عظيم تم إرساله من لاعب آخر مع اقتراح. يمكن لـالنبلاء الزواج فقط من أفراد العائلة الإمبراطورية ولا يمكن إرسالهم إلى لاعبين آخرين مع اقتراح زواج سلالي. يمكن للأعضاء غير المتزوجين من فئة [[465]

السارق  

المهارة متاحة عند رفع مستوى الجنرال. تزيد قدرة التحميل للجيش. المستوى 1: +4% إلى قدرة التحميل؛ المستوى 2: +6% إلى قدرة التحميل؛ المستوى 3: +10% إلى قدرة التحميل؛ المستوى 4: +14% إلى قدرة التحميل؛ المستوى 5: +20% إلى قدرة التحميل

السجن الحجري  

حدث عالمي في عوالم إمبيريا أونلاين. لمزيد من المعلومات حول الأحداث العالمية اقرأ [[631]].

السرداب الإمبراطوري  

المكان في قصر ] حيث يتم إحياء ذكرى جميع [[458 الأباطرة الذين حكموا [[299]] إمبراطوريتكم خلال الموسم الحالي.

السعادة المتوسطة  

قيمة السعادة صالحة في جميع أنحاء الإمبراطورية، وتحدد عددالسكان والقيم للسعادة المحلية حاليا.

سكان المقاطعة الأولى × السعادة في المقاطعة الأولى + سكان المقاطعة الثانية × السعادة في المقاطعة الثانية (أي إذا كان هناك مقاطعات متوفرة) / مجموع ]سكان [[299]الإمبراطورية = السعادة المتوسط ​​للإمبراطورية

السعة القصوى لكميات الموارد  

الحد الأقصى للكمية من كل مورد المحددة من مستوى القلعة التي يمكن للمقاطعة أن تجمعها قبل أن تتوقف عن الإنتاج. عند التوصل إلى السعة القصوى يمكن للمقاطعة جمع كميات أكبر لكن الإنتاج يتوقف حتى تنخفض الكمية تحت الحد الأقصى أو إلى بناء مستوى القلعة الأعلى.

لمزيد من المعلومات عن السعة للموارد, إضغط [[military#str_military_desc_6_title]هنا.

السكان المحررون  

يتم منح السكان المحررين كمكافأة لهزيمة البربري [[523 البربري] النخاسين معسكر. ستظهر في [524 مكتنزك]، حيث يمكن استلامها على الفور أو في وقت لاحق.
عندما تختار استلام السكان المحررين، ستتم إضافتها إلى السكان المحليين في الحيازة التي اخترتها حاليًا.

السكان المدنيين  

العمال والعاطلون عن العمل. جميع السكان بدون الوحدات العسكرية.

السيادة  

مالك إمبرطورية ما, أراضي من الإمبرطورية الرئيسية ومن المستعمرات.

الضابط الأول  

مساعد قائدبجميع الحقوق و المكافآت فقط القائدبإمكانه تنحيتك من التحالف.

لمزيد من المعلومات عن الحقوق للضابط الأول إضغط
هناhere


الضابط الباني  

مكان في التحالف الذي يهتم بمباني التحالف. محفزات خاصة - 20% لبناء أسرع ولكن كاملية هذا المحفز بعلاقة تأثير متبادل مع حالة الولاء في التحالف.

لمزيد من المعلومات عن الحقوق والأرباح للضابط البناء, إضغط [[diplomacy#str_diplomacy_desc_4]هنا.

الضربة في الجولة الأولى  

قدرة الوحدة.
تعمل قدرة الشحن على تعزيز هجوم الوحدة في الجولة الأولى من القتال بالمشاجرة.

جميع وحدات [[14 سلاح الفرسان] يتم تعزيز هجومها بواسطة خيول الحرب] تقنية.

الوحدات الموجودة حاليًا المزودة بقدرة الشحن هي:
- الكتائب
- الرمح البطولي الرمح البطولي
- سلاح الفرسان الخفيف
- سلاح الفرسان الثقيل
- الفارس الفارس البطل
- الفرسان الأبطال الفرسان الأبطال

الضريبة السعيدة  

زر هو موجود في قائمة الضريبة. يحدد معادل الضريبة في كل المقاطعات المضمومة أو المستعمرات حيث يصبح ميزان السعادة إيجابيا.

الضريبة في المقاطعة الإقطاعية  

الضريبة بالذهب, تفرض على السكان بأكملهم في المقاطعة الإقطاعية.

الضم السلمي  

الاحتلال بدون قوة. في الإمبراطورية أون لاين يمكنك ضم الأراضي والمدن المستقلة والمقاطعات الإقطاعية بطريقة سلمية. يمكنك احتلال الأراضي الحرة في المقاطعات الخاصة لك سلمياً بإرسال 25 ألف إنسان من السكان من أجل توطين الأراضي الجديدة ودفع الموارد الضرورية للمباني الجديدة.
عند الضم السلمي للمقاطعات الإقطاعية والمدن المستقلة يجب عليك دفع موارد متساوية أسعار المباني المتضاعفة ×1.5 مرة.

لمزيد من المعلومات عن الضم اضغط هنا.

الطريق الإمبراطوري  

مرافق البنية التحتية الخاصة التي تربط بين جميع المقاطعات المضمومة و المستعمرات غير القابلة للتدمير (لها وظيفة المقاطعات المضمومة). كل مستوى يمنح كل مستوى 10% زيادة في الإمكانات التجارية المستخدمة فعليًا بين المقاطعتين المتجاورتين.

العائلة الإمبراطورية  

وتشكل الشخصيات الرئيسية في القصر [[463] العائلة الإمبراطورية.] وهي تضم الزوجين الإمبراطوريين (الإمبراطور ] والإمبراطورة)، وأولادهما مع أصهارهما وأصهارهما وأحفادهما وأحفاد أحفادهما - حتى الجيل الثالث من الأحفاد.

للمزيد من المعلومات عن العائلة الإمبراطورية انقر هنا [[عظماء_العائلة الإمبراطورية #عظماء_العائلة_الإمبراطورية_3
].

العمولة التجارية  

عمولة البيع، تؤخذ فقط عند بيع العرض. العمولة التجارية الأساسية هي 20% ولكن يمكن خفضها بنسبة 2% لمستوى التجارة.

لمزيد من المعلومات عن التسويق والعمولة، إضغط [[economy#str_economy_desc_13]هنا.

العناصر  

معززات ذات تأثير إيجابي على ميزات اللعبة المختلفة. بعض العناصر لها وقت انتهاء الصلاحية.
إليك كيفية الحصول على العناصر:

- الخروج منتصرًا في الهجوم أو في الدفاع ضد لاعب آخر أو معسكر بربري وفي هجوم ناجح على مدينة مستقلة]
- من بطولات [[625]
- من من [[640 التحالف المميز]
- من عروض الماس الخاصة في اللعبة
- كهدية من [[672 هدية في المناسبات الخاصة]
- من خلال إكمال من أعمال الحكم
- من المشاركة في الموسم السابق من نفس المملكة
- بالترتيب ضمن أفضل 100 فريق خلال الأحداث العالمية
- كمكافأة لتطوير صديق قمت بدعوته للانضمام إلى اللعبة

يمكن أيضًا شراء العناصر من المتجر الإمبراطوري الذي ستجده على الجانب الأيمن من خريطة القرية. يتم تخزين جميع العناصر الخاصة بك في قسم العناصر في قائمة الجرد. هناك خيار يسمى تكديس العناصر. يتيح لك تكديس العديد من العناصر الصغيرة من نفس النوع الحصول على عدد أقل من العناصر من نفس النوع ولكن بتأثير أكبر. لكي تكون القائمة متاحة، يجب أن يكون لديك حد أدنى من العناصر. العناصر غير المنتهية الصلاحية التي لم تستخدمها يتم نقلها تلقائيًا إلى الموسم التالي من العالم.
العناصر المنتهية الصلاحية غير المستخدمة لا تنتقل إلى الموسم التالي.

الفائدة من البنك  

نسبة الذهب الإضافية التي يحصل عليها اللاعب عندما [[519 يودع ] [[205 الذهب] في ] البنك. يتم زيادة الفائدة عن طريق رفع مستوى [[651 الإيداع]. الحد الأقصى للفائدة لـ إيداع قصير الأجل [[519] هو 10% وطويل الأجل - 20%.

الفرسان الأبطال  

وحدة الجيش
تدربت في: ثكنات الفرسان
المتطلبات الأساسية: هجوم الاشتباك 22، خيول حربية 16، دروع 22، تدريبات عسكرية 15، مركزية 11، مستوى فروسية الفرسان 15

- النوع اشتباك، اشتباك، سلاح الفرسان
- أولوية الانتشار: الجناح (الخط الأمامي)

مهارة خاصة:
كاتافراكت - الفرسان الأبطال مسلحون بالرماح ويقومون بهجوم إضافي واحد بها قبل بدء الاشتباك.

+ الاندفاع: يتم تعزيز هذه الوحدة عند الهجوم - الهجوم × 1.4
+ هجوم: يتم تعزيز هذه الوحدة في الجولة الأولى من القتال - الهجوم × 3 × 3
+ قتال متلاحم: الهجوم × 4 ضد الرماة
+ قتال الفروسية: هجوم × 2 ضد رماة السيف
+ المناورة: يتم تعزيز هذه الوحدة عند القتال في الجناح - الهجوم × 1.2، ونقاط الضرب × 1.2

- عرضة لرجال الرماح: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم رماة البيكمان ورجال السلاح
- قصير المدى: الهجوم × 0.17 × 0.17 ضد رجال الرماح
- راكب لا يمكن لهذه الوحدة الهجوم أثناء هجوم القلعة
- عيب الأماكن القريبة: تعاني هذه الوحدة من عقوبات أثناء الهجوم على الحصن - الهجوم × 0.5، نقاط الضرب × 0.5

للحصول على إحصائيات مفصلة للوحدة، انقر [[الوحدات] هنا].

الفرسان الثقيله  

- الثقيلة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×1.5 الى الضربة في الجولة الأولى للخيالة الثقيلة الإمبرطورية و ×2 للبدو: ممتازة للحرق بسبب سرعتها وقوة الإحراق.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [8], أحصنة قتال [6], دروع [8], تدريب عسكري [2], سلطة مركزية[5].

لمزيد من المعلومات عن الثقيلة [[14الفرسان], إنظر [[الوحدات]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

الفرسان الخفيفة  

وحدة الجيش
تدربت في: ثكنات الفرسان
المتطلبات الأساسية: هجوم القتال خيول الحرب تدريبات الجيش 2

- النوع: اشتباك، اشتباك، فرسان
- أولوية الانتشار: الجناح (الخط الأمامي)

+ هجوم: يتم تعزيز هذه الوحدة في الجولة الأولى من القتال - هجوم × 1.2
+ قتال متلاحم: الهجوم × 4 ضد الرماة
+ قتال الفروسية: الهجوم × 2 ضد رماة السيف
+ المناورة: يتم تعزيز هذه الوحدة عند القتال في الجناح - الهجوم × 1.3، ونقاط الضرب × 1.3

- عرضة لرجال الرماح: ضد هذه الوحدة يتم زيادة هجوم جميع رجال الرماح
- قصير المدى: الهجوم × 0.17 × 0.17 ضد رجال الرماح
- القوات الخفيفة: تعاني هذه الوحدة من عقوبات عند القتال في المركز - الهجوم × 0.8، نقاط الضرب × 0.8
- الفارس لا يمكن لهذه الوحدة الهجوم أثناء هجوم القلعة
- عيب الأماكن القريبة: تعاني هذه الوحدة من عقوبات أثناء الهجوم على الحصن - الهجوم × 0.5، نقاط الضرب × 0.5

للحصول على إحصائيات مفصلة للوحدة، انقر [[الوحدات] هنا].

الفوز في الهجوم  

الفوز في المعركة عند الهجوم.

القائد الروحي  

المهارة متاحة عند رفع مستوى الحاكم. تعطي مكافأة يومية إلى السعادة. المستوى 1: +2 إلى السعادة؛ المستوى 2: +4 إلى السعادة؛ المستوى 3: +6 إلى السعادة؛ المستوى 4: +8 إلى السعادة؛ المستوى 5: +12 إلى السعادة

القبيلة  

الشعب البربري بشكل معين ، يتميز بتقاليده وثقافته من قبل جميع القبائل الأخر. كل قبيلة تملك تركيبة عسكرية خاصة، و تحصل على مكافآت عديدة عند هزم التركيبات العسكرية الأخرى.
القبائل الموجودة حاليا تتكون من:
- المعتدين
- المحتلين
- تجار العبيد
- السكان الأصليين

القرويين  

سكان المقاطعات والمستعمرات.

القصر  

المكان الذي يعيش فيه جميع العظماء. مع ترقيته يمكنك قبول المزيد من النبلاء في البلاط الإمبراطوري. يحتوي القصر على جناحين - مقر [[471 المقر الرئيسي] و مقر الحاكم الضروري لإجراء تدريب مدفوع الأجر لـ الحكام و الجنرالات لـ مستويات الخبرة الجديدة].

للمزيد من المعلومات عن القصر انقر [[عظماء_المقرات #عظماء_المقرات_48] هنا].

الكشافة  

1. مهمة تجسس خاصة تسمح لك بتلقي تقارير عن مواقع أنواع مختلفة من الأشياء ( موارد خاصة، موارد خاصة، مستعمرات، تجارة و مراكز عسكرية، نقاط تجمع) على خريطة عالمية.

2. تقنية ] تزيد من المسافة الممكنة للمهام الاستكشافية من [[299 إمبراطوريتك ]. كل مستوى يزيد بمقدار 5 [[41 ميل إمبراطوري] المسافة القصوى التي يصل إليها الجواسيس.

للمزيد من المعلومات عن الاستكشاف انقر على [[عسكري#عسكري_193]].

الكفاليري  

وحدات الخيالة، وهي فعالة للغاية في المعركة الميدانية، ولكن استخدامها محدود في حصار الحصون. جميع وحدات الفرسان قوية ضد المبارزين و الرماة، لكنها لا تستطيع مهاجمة الحصون أثناء الهجوم على الحصون، وتقاتل بعقوبات أثناء نهب الحصون.

من الأفضل مواجهة وحدات الفرسان بـ رماة الرماح.

جميع وحدات الفرسان هي وحدات مشاجرة.
جميع وحدات الفرسان لها أولوية الانتشار على الأجنحة الأمامية.
يتم تدريب جميع وحدات الفرسان في ثكنات الفرسان.

قدرات الوحدة المشتركة:

+ الهجوم
+ القتال المتلاحم
+ قتال الفروسية
+ القدرة على المناورة

- عرضة لرجال الرماح
- قصير المدى
- الفارس
- عيب في الأماكن القريبة

قائمة وحدات الفرسان

- الفرسان الخفيفة
- سلاح الفرسان الثقيل
- الفارس الفارس
- الفرسان الأبطال الفرسان الأبطال

للحصول على تفاصيل عن إحصائيات وحدة الفرسان، انقر على [[الوحدات] هنا].

الكون الموازي  

العالم الموازي هو عالم خاص [[361] حيث يمكنك اللعب وترقية المستويات الخاصة بذلك العالم تحديدًا، وتمنحك المستويات مكافآت في جميع العوالم التي تلعب فيها كجزء من نفس الحساب العالمي. يمكنك التسجيل من خلال الأيقونة التي تحمل علامة الكرة الأرضية في الزاوية العلوية اليمنى من أيقونة الصورة الرمزية. يمكن العثور على معلومات مفصلة حول أنواع المكافآت وشروط الحصول عليها في هذه القائمة.

هناك نظام محلي لرفع المستوى، متاح في هذا المجال فقط. يتم تطبيق المكافآت من المستويات التي تم الوصول إليها في عوالم v5 و v6 المتبقية (باستثناء عوالم البطولة). تتناقص المستويات والمكافآت من المستويات التي تم الوصول إليها في حالة عدم النشاط. تنخفض نقاط الخبرة المتراكمة في الكون الموازي كل يوم بنسبة 2% إذا كنت نشطًا خلال اليوم السابق أو بنسبة 20% إذا لم تكن كذلك. يؤدي انخفاض نقاط الخبرة إلى انخفاض المستوى وتقليل المكافآت التي تحصل عليها في جميع العوالم.
سوف تتلقى نسبًا مئوية إضافية لجميع المكافآت التي قمت بإلغاء قفلها وفقًا لمركزك في ترتيب صافي النقاط في العالم الموازي. وهي كالتالي:
المركز الأول = 10%
من الثاني إلى العاشر = 8%
من 11 إلى 20 = 6.5%
المركز 21 إلى 50 = 5٪
المركز 51 إلى 100 = 4.5%
المركز 101 إلى 200 = 4%
من 201 إلى 500 = 3%
من 501 إلى 1000 = 2%
من 1001 إلى 1500 = 1.5%
يتم تحديث المستوى والمكافآت الخاصة به مرة واحدة يوميًا في الساعة 00:01 بتوقيت الخادم.
يتم تقليل نقاط الخبرة المتوازية المتراكمة بنسبة 40% مع إعادة تشغيل ] الموسم. وبناءً على ذلك سيتم تخفيض المستوى الموازي أيضًا إلى قيمة تتوافق مع نقاط الخبرة الجديدة. بالنسبة للحسابات ذات المستوى الموازي الأقل من 20 لن يكون هناك تخفيض في الخبرة مع إعادة تشغيل الموسم. بالنسبة للحسابات التي ستنخفض إلى ما دون المستوى 20، سيؤدي التخفيض إلى تركها في المستوى 20. سيبدأ جميع المشاركين المسجلين حديثًا في العالم والحسابات التي أنهت الموسم عند مستوى أقل من 20 في تقدمهم من المستوى 20.تُقام سلسلة من الأحداث خلال الأسابيع الأربعة الأولى من العالم وتؤثر على الجوانب العسكرية والاقتصادية من طريقة اللعب. مدة كل حدث أسبوع واحد:
- لا توجد [[87
عقوبة شرف على النهب ويتم زيادة حد النهب إلى 10 في اليوم الواحد ولكن سيتم زيادة النمو السكاني بنسبة 20%;
- ستبدأ جميع معارك حصار [[47
الحصون] بمكافأة 10 نقاط معنويات للمهاجم، ولكن سيزداد تأثير الحائط الساتر بنسبة 20%. سيؤثر هذا الحدث على كل من المعارك الشخصية ومعارك التحالف ];
- ستشهد جميع الوحدات زيادة بنسبة 20% في [[39
القدرة الاستيعابية] لكن الحصون ستحمي موارد أكثر بنسبة 50%;
- سيقل وقت السفر بنسبة 10% ولكن ستزداد [[43 الصيانة] أثناء المهمة بنسبة 10%. سيؤثر هذا الحدث على كل من المعارك الشخصية والتحالف ].
توجد [[172
36 قلعة] على الخريطة ويحدث احتلال قلعة التحالف من خلال وحدة الولاء. تتم زيادة مكافآت ألماس [[217] لأفضل تحالفات [[149] حسب التأثير على النحو التالي: 100 ألف ماسة لكل لاعب في التحالف الفائز بالمركز الأول، و50 ألفًا للمركز الثاني و34 ألفًا للمركز الثالث. بالإضافة إلى ذلك، تُمنح ميدالية خاصة لعدد القلاع التي تم فتحها، بغض النظر عن الترتيب. تُمنح نقاط إضافية من الميداليات المكتسبة لقاعة المشاهير.

المحافظ  

المنصب متاح لجميع الناس العظماء الذين وصلوا إلى سن الرشد. يجوز تعيين حاكم واحد فقط في كل مقاطعة أو مستعمرة أو محطة تجارية. بإمكان كل إنسان عظيم أن يكون حاكم وجنرال مدافع في آن واحد في مستعمرة أو في مقاطعة واحدة فقط. الإمبراطور هو حاكم [245]العاصمة] تلقائياً ولا يحق له إدارة أي مقاطعة غيرها.
يحصل الحاكم على نقاط خبرة في وقت منصبه وقد يكتسب مهارات تأتي بمكافآت مختلفة.

لمزيد من المعلومات عن الجنرالات اضغط هنا.

المخيم العسكري  

المبنى الخاص المتاح من المحطات العسكرية والتي توفر وضع جنود في الممتلك. يسمح كل مستوى للمحطة العسكرية بوضع ما يصل إلى 120 ألف وحدة جيش ميداني.

المدافع  

المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد المعنويات الجيش في الدفاع. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4 إلى المعنويات؛ المستوى 3: +6 إلى المعنويات؛ المستوى 4: +8 إلى المعنويات؛ المستوى 5: +12 إلى المعنويات

المدافع عن المدنيين  

إحدى المهارات متاحة عند رفع مستوى الجنرال. تزيد عدد السكان المحمية الذي يسمح مستوى القلعة به. المستوى 1: +10% سكان؛ المستوى 2: +20% سكان؛ المستوى 3: +30% سكان؛ المستوى 4: +40% سكان؛ المستوى 5: +60% سكان

المدافع عن الموارد  

إحدى المهارات متاحة عند رفع مستوى الجنرال. تزيد كمية الموارد المحمية التي يسمح مستوى القلعة بها. المستوى 1: +10% موارد؛ المستوى 2: +20% موارد؛ المستوى 3: +30% موارد؛ المستوى 4: +40% موارد؛ المستوى 5: +50% موارد

المدفعية (نوع وحدة الجيش)  

المدفعية هي نوع من محركات محركات الحصار. وفقًا لملفها الشخصي، قد تعطي الأولوية كهدف إما للعدو حصن أو وحدات جيشه. يتم نشر وحدات المدفعية دائمًا على خط المدفعية.
أثناء الهجوم على الحصن، تخضع وحدات المدفعية التي يمكنها مهاجمة الحصن في نفس الوقت لحد هجوم المدفعية. يعتمد الحد على مستوى القلعة المهاجمة: كلما كان هذا المستوى أكبر، كلما زاد عدد محركات المدفعية التي يمكنها مهاجمة القلعة في وقت واحد. يتم ملء حد الهجوم المدفعي بالوحدات بالترتيب التنازلي لتصنيف الهجوم.
حد هجوم المدفعية للمستوى 1 من الحصن هو 4 وحدات مدفعية، ويتضاعف هذا العدد بشكل عام لكل مستوى إضافي من الحصن.

قدرات الوحدة المشتركة:

+ المدى البعيد
+ طلقة مبعثرة

وحدات المدفعية الموجودة حالياً هي

- المنجنيق
- المنجنيق
- المنجنيق المنجنيق

المراقب العام  

أحد هذه النوعين من المناصبالجنرال. إذا عينوا الجنرالات على الممتلكات, فهم سوف يقومون بقيادة الجيش أثناء الدفاع وسوف يكون للجيش المدافع فائدة لأنه سوف يستفيد من مهاراتالجنرال. اذا لم يكن هناك جنرال معين على المقاطعة , المعركة سوف يكون أدائها بالشكل الأعتيادي وبدون أي أستفادة من مهارات الجنرال. إذا خسر الجنرال في معركة حصار القلعةأو المعركة الميدانية أو الأحراق, هناك فرصة بنسبة 1% بأنه سوف يتعرض للقتل. جميع الناس العظماء يمكن تعيينهم في بعض المناصب, ومن ضمنهم الأمبراطور. الجنرال سوف يكون جاهز لأداء أي مهمه في أي وقت.


الإنسان العظيم تستطيع أستخدامه كجنرال مدافع و جنرال مهاجم. على كل حال, عندما ترسله لمهمه هجومية, وفي نفس الوقت يكون هناك هجوم عليك على مقاطعة/مستعمرةأومحطة عسكرية سوف تكون محمية, أنهم لن يشاركوا في الدفاع وبناء على ذلك, والجيش لن يستفيد من مهراتهم.
للمزيد من المعلومات عن الجنرالات في الدفاع أضغط على [[الناس العظماء#العظماء_الناس_58]هنا].

المراقبة  

المساعدة القانونية من صديق في تطوركم الاقتصادي دون الحاجة أن تعطوا كلمة السر أو أية معلومات شخصية أخرى لأي أحد أو أن تغامروا أن تعاقبوا/ي من الإدارة للإمبرطزرية أون لاين.


لمزيد من المعلومات عن المراقبة, إضغط [[economy#str_economy_desc_5_title]هنا.

المرشحون للزواج  

يمكن إرسال أفراد غير المتزوجين من [[463 العائلة الإمبراطورية] وأفراد فئة "الأقارب الآخرين" إلى إمبراطوريات أخرى مع دعوة لتوقيع [[462] سلام سلالة]]. العرض صالح لمدة 24 ساعة ويمكن قبوله أو رفضه أو تجاهله فقط. يمكنك إرسال أشخاص [[457 عظماء] إذا كانوا: قد بلغوا سن الرشد؛ ليس لديهم أي زيجات سابقة؛ لم يتم إرسالهم في مهمات؛ ليسوا في طور [[479 تدريب وترقية ] مستويات خبرتهم].

للمزيد من المعلومات حول المرشح للزواج، انقر [[كبار_الشخصيات #عظماء_المتزوجين_30]] هنا].

المركز التجاري  

حيازة على خريطة [[355 العالمية] تشغل نقطة واحدة (1x1 ] IM) ولا يمكن إنشاؤها إلا على تضاريس الموارد الخاصة خارج المنطقة الحصرية. يمكن أن يكون مجاورًا لمركز تجاري للاعب آخر، أو مستعمرة [[248]، أو موقع عسكري [[513] أو تابع]. لا يمكن أن تشترك في حدود مع إمبراطورية [[299 لمستخدم آخر. تؤثر مكافأة الموارد الخاصة على الإمبراطورية بأكملها. يمنح بناء طريق التجارة أيضًا ذهبًا إضافيًا [[205 من ] إمكانات التجارة].

للمزيد من المعلومات عن المراكز التجارية انقر على [[global_map#globalmap_55]].

المساعدة المتبادلة للتحالف  

بشرط أن تشارك في تحالف، يمكنك أن تطلب من حلفائك مرة واحدة في الساعة مساعدتك في بناء/بحث أسرع لمبنى واحد أو تقنية واحدة قيد التنفيذ حاليًا. سيتمكن كل حليف من حلفائك من تقليل دقيقة واحدة من وقت بناء/بحث المبنى المطلوب ] /[[296 التقنية المطلوبة.] المساعدة المتبادلة مقصورة فقط داخل التحالف لذا لن تتمكن من مساعدة اللاعبين خارجه. ابحث عن الخيار في قائمة التحالف -> التقنيات -> قسم المساعدة المتبادلة.

المساعدة المتبادلة
 

المساعدة المتبادلة هي تقنية تحالف حيث يضيف كل مستوى دقيقة واحدة إلى تقليل الوقت عند استخدام المساعدة المتبادلة للتحالف.

المستوصف  

المبنى، حيث يمكن للاعب استعادة وحداته المفقودة في المعركة. للمزيد من المعلومات عن المستوصف، اقرأ [[عسكري#عسكري_152]].

المشاة  

الاسم العام لجميع الوحدات العسكرية من أصل بشري ومدربين للقتال على الأقدام.
وحدات المشاة هي: حملة السيوف وحملة الرماح الرماة.

المعادل الذهبي  

التحويل الى الذهب وحدة التقايض للموارد الثلاث الأخرى - خشب, حديد وحجر, متبعين المعادلة: 1 ذهب = 2 خشب = 0,4 حديد = 1 حجر

المعالج الميداني  

المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد استعادة الجنود بعد المعركة. المستوى 1: +2% إلى الاستعادة؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +10%؛ المستوى 5: +15%

المعتدين  

A البربري القبيلة.
المعتدين هم شعب من قبائل البدو الذي يملكون طريقة عيش تضمن نهب المستوطنات المتحضرة للحصول على الموارد الغذائية و موارد الثروات. يحرقون و يقتلون أي أحد يقف أمامهم بطريقة عشوائية.
المعتدين لديهم تركيبة متوازنة من الجيش، و يملكون جميع أنواع وحدات قتالية معرضة بكميات مماثلة.
عندما يهزم مخيم المعتدين الفائز يحصل على موارد عديدة كمكافأة.

المعنويات  

الروح المعنوية للجيش، التي تعتمد على السلوك العام للاعب. الأخلاق الأساسية - 100. البدو لهم محفز معنويات في الهجوم, الإمبرطوريين - في الدفاع. المعنويات ترتفع من مستويات أبحاث التدريب العسكري ، محفز يومي للتحالف من القائد، الضباط الأول والقادة والمعنويات إيجابية، ولكن يتم الخفض من معنويات سلبية ومن هجمات خارج النطاق. كل جولة تنقص المعنويات بسبب الإرهاق والإصابات وعندما تنقص المعنويات عن 50، تتزايد فرصة هروب الجيش من أرض المعركة.


لمزيد من المعلومات عن الأخلاق, إضغط هنا, هنا و هنا.

المقر الرئيسي  

مبنى اقتصادي.
النوع: رأس المال، الوظيفة الإضافية
المتطلبات الأساسية: القصر 1
المستوى الأقصى: 16

قصر الوظيفة الإضافية. تتيح لك دفع الموارد لرفع مستوى جنرالاتك. كل مستوى بعد المستوى الأول للمقر يزيد من الخبرة المستلمة من التدريب بنسبة 5%. يسمح كل مستويين بتدريب شخص عظيم إضافي في نفس الوقت. في المستوى 16 من المقر الرئيسي يمكن تدريب ما يصل إلى 8 أشخاص عظماء في نفس الوقت.

يمكنك تدريب عظمائك من خلال علامة تبويب الملف الشخصي والتدريبات في علامة تبويب جنرالات المقر في القصر.

المقر الرئيسي للحاكم  

مبنى اقتصادي.
النوع: رأس المال، الوظيفة الإضافية
المتطلبات الأساسية: القصر 1
المستوى الأقصى: 16

قصر الوظيفة الإضافية. تتيح لك دفع الموارد لرفع مستوى حكامك. كل مستوى بعد المستوى الأول لمقر الحاكم يزيد من الخبرة المستلمة من التدريب بنسبة 5%. يسمح كل مستويين بتدريب شخص عظيم إضافي في نفس الوقت. في المستوى 16 يمكن تدريب ما يصل إلى 8 أشخاص عظماء في وقت واحد.

يمكنك تدريب العظماء من خلال علامة تبويب ملفهم الشخصي والتدريبات في علامة تبويب الحكام في القصر.

المقلاع  

وحدة الجيش
تدرب في: ورشة عمل الحصار
المتطلبات الأساسية: تدريبات الجيش 15، ترقيات الحصار 20، مركزية 11

- النوع: المدى، محرك الحصار، المدفعية
- أولوية الانتشار خط المدفعية

+ تكسير الجدار: يتم تعزيز هذه الوحدة عند مهاجمة حصن - هجوم × 1.5
+ المدى البعيد: هذه الوحدة لديها 3 هجمات إضافية في المعركة الميدانية أو الهجوم على الحصن، قبل بدء المشاجرة
+ غير دقيق: الهجوم × 0.15 ضد المشاة وسلاح الفرسان ومحركات الحصار
+ ضربة مبعثرة: في المعركة الميدانية وهجوم القلعة يتم توزيع هجوم هذه الوحدة بشكل متناسب بين جميع خطوط العدو والأجنحة والمراكز (الاحتياطي محصن)
+ طاقم المشغل: يتطلب 75 فردًا عاطلًا للتدريب؛ ويشغل 75 مكانًا شاغرًا في الحامية.

المكافآت الإضافية التي تقدمها الحكومة  

نسخة موسعة من وحدة الحكومات. على مدى فترة زمنية يتم توليد تأثيرات إضافية جديدة لحكومتك. سيتم إعلامك برسالة من النظام حول توليد المؤثرات الجديدة والتاريخ الذي يمكن تفعيلها حتى. يمكنك تفعيل المؤثرات الإضافية حتى لو كانت حكومتك محايدة. يمكنك استبدال المؤثرات التي تم إنشاؤها تلقائيًا بمؤثرات أخرى في غضون 6 ساعات في عوالم إصدار الويب و3 ساعات في عوالم إصدار الهاتف المحمول بعد التوليد مقابل الماس. ضع في اعتبارك أن التأثيرات الحكومية الرئيسية&# 39;لا تلغي التأثيرات الإضافية. على سبيل المثال، التأثير الإضافي مثل "+X أضعاف عقوبة السعادة الأعلى لكل مجموعة وحدات الجنود المجندين" سيكون نشطًا حتى لو كانت الحكومة المختارة هي بربرية مع "عدم فقدان السعادة عند التجنيد" مكافأة إيجابية وسيتم تطبيق عقوبة السعادة عند تجنيد الجيش. أيضًا، التأثير الرئيسي مثل "10% تقنيات اقتصادية أسرع وأرخص بنسبة 10%" والتأثير الإضافي مثل "3% تقنيات اقتصادية أبطأ وأرخص بنسبة 3%" سيتم جمعها وسيُطبق تأثير إجمالي بنسبة 7% تقنيات اقتصادية أسرع وأرخص بنسبة 7%.

* يبدأ توليد التأثيرات الإضافية في اللحظة التي يكتمل فيها مستوى المركزية 1 (الذي يفتح الحكومات) ثم يتكرر كل 5 أيام للسرعة x4 / 3 أيام للسرعة x10، ودائمًا في نفس الوقت (لعوالم نسخة الويب).

المكتب الاستعماري  

مبنى ] حصري لـ [[248 المستعمرات]. يقلل كل مستوى بـ 4 نقاط فقدان السعادة بسبب بُعد المستعمرة عن الإمبراطورية.

الملف الشخصي للشخص الرائع  

كل صورة لشخص [[457 عظيم] في القصر تؤدي إلى ملفه الشخصي. من شاشة الملف الشخصي، يمكنك التحقق من الحالة الاجتماعية للعظماء و مستويات الخبرة و المواهب الفطرية [[473] والمهارات المكتسبة بالفعل ]. يمكنك تعيينهم لـ [[459 خليفة للعرش أو إرسالهم كـ [[488 مرشحين للزواج] للاعبين آخرين. يتم أيضًا اختيار المهارات و ترقية [[479 الخبرة المدفوعة] من الملف الشخصي للشخص العظيم&# 39;، [[479].

الممقاطعة المحاطة  

المقاطعة الداخلية محاطة بالحط الأحمر على خريطة الإمبرطورية ومحاطة من جميع الجهات بالمقاطعات الملحقة. تؤدي الإحاطة إلى خسارة من 20 معنويات للمهاجم. لا يجوز إحاطة المقاطعات المضاعفة.

المنجنيق  

وحدة الجيش
تدرب في: ورشة عمل الحصار
المتطلبات الأساسية: تدريبات الجيش ترقيات الحصار 10، التمركز 6

- النوع: المدى، محرك الحصار، المدفعية
- أولوية الانتشار خط المدفعية

+ بعيد المدى: تتمتع هذه الوحدة بهجومين إضافيين في المعركة الميدانية أو هجوم القلعة، قبل بدء المشاجرة
+ غير دقيق: هجوم × 0.3 ضد المشاة وسلاح الفرسان ومحركات الحصار
+ ضربة مبعثرة: في المعركة الميدانية وهجوم الحصن يتم توزيع هجوم هذه الوحدة بشكل متناسب بين جميع خطوط العدو والأجنحة والمراكز (الاحتياطي محصن)
+ طاقم التشغيل: يتطلب 50 فردًا عاطلًا للتدريب؛ ويشغل 50 مكانًا شاغرًا في الحامية.

للحصول على إحصائيات مفصلة عن الوحدة، اضغط على [[الوحدات] هنا].

المنجنيق  

وحدة الجيش
تدرب في: ورشة عمل الحصار
المتطلبات الأساسية: تدريبات الجيش ترقيات الحصار 10، التمركز 6

- النوع: المدى، محرك الحصار، المدفعية
- أولوية الانتشار خط المدفعية

+ بعيد المدى: تتمتع هذه الوحدة بهجومين إضافيين في المعركة الميدانية أو هجوم الحصن، قبل بدء المشاجرة
+ مضاد حصار مخصص: تعطي هذه الوحدة الأولوية لأهداف محرك الحصار؛ هجوم × 0.5 ضد الحصن والمشاة وسلاح الفرسان
+ طلقة مبعثرة: في المعركة الميدانية ونهب الحصون، في حالة عدم وجود أهداف لمحرك الحصار، يتم توزيع هجوم هذه الوحدة بشكل متناسب بين جميع خطوط العدو والأجنحة والمراكز (الاحتياطي محصن)
+ طاقم التشغيل: يتطلب 25 فردًا عاطلًا للتدريب؛ ويشغل 25 مكانًا شاغرًا في الحامية.

للحصول على إحصائيات مفصلة عن الوحدة، اضغط على [[الوحدات] هنا].

المنشآت القلعة الدفاعية  

حصن خاص [[116] المباني التي تعزز الدفاع وتساعد اللاعبين الذين يتعرضون للهجوم على حفظ جزء من الموارد المتاحة [[201] والسكان ]. يمكن بناء [[123 الأبراج] و الخندق و الحائط الساتر ويمكن بناء الأبراج و الخندق و الحائط الساتر] ويحافظ الحصن تلقائيًا على الموارد والسكان وفقًا لمستواه.

لمزيد من المعلومات حول المنشآت الدفاعية للقلعة انقر على [[عسكري #عسكري_138]].

المنصب العسكري  

حيازة تأخذ نقطة واحدة (1×1 ] م) على [[355 الخريطة العالمية] ويمكن إنشاؤها في أي مكان خارج المناطق الحصرية، باستثناء المدن المستقلة أو تضاريس الموارد الخاصة. وتتمثل وظيفتها الرئيسية في حماية المراكز التجارية [[512 لأنها لا تملك جيشًا مدافعًا. ولأداء هذه الوظيفة، يجب أن يكون للمركز العسكري حدود مشتركة مع المركز التجاري. وبالتالي يجب على العدو تدمير الموقع العسكري أولاً وبعد ذلك فقط ستتاح له الفرصة لمهاجمة الموقع التجاري. يمكن بناء المواقع العسكرية بجوار الحيازات الأخرى ولكن لها تأثير دفاعي فقط على المواقع التجارية.

لمزيد من المعلومات عن المراكز العسكرية انقر على [[global_map#globalmap_55]].

المنفى  

خيار يسمح لك بإزالة نبيل في حالة عدم رضاك عنهم يمكنك إرسالهم إلى المنفى. لا يمكن إرسال الإمبراطور / الإمبراطورة إلى المنفى. إرسال النبلاء إلى المنفى يحرمك من الاستفادة من مهاراتهم'؛ المكافآت. لا يمكن إرسال النبلاء المرشحين لـ الزواج أو الذين لديهم دعوات معلقة إلى البلاط الإمبراطوري، وكذلك [[460 النبلاء] الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا إلى المنفى.

المهاجم  

المهارة متاحة عند رفع مستوى للجنرال. تزيد المعنويات في الهجوم. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4 إلى المعنويات؛ المستوى 3: +6 إلى المعنويات؛ المستوى 4: +8 إلى المعنويات؛ المستوى 5: +12 إلى المعنويات

المهارات الجنرالية  

المهارات متاحة لجميع الجنرالات.

قائمة مهارات الجنرالات الكاملة موجودة هنا.

المهام اليومية  

تعرض الخاصية مهمات مختلفة ليتم انهائها بصعوبات مختلفة اعتماداً على مستوى تطور كل حساب. يجب على اللاعبين انهائها في اطار يوم واحد حيث سيتم اعطاء عدد نقاط معين بعد انهاء كل مهمة. يتم اعطاء هدايا مختلفة حسب عدد النقاط المجمعة مثل موارد ] و امكانية تدوير عجلة الحظ [[593]. ستظهر مهمات جديدة يومياً في منتصف الليل تماماً و التطور في المهمات السابقة سيختفي. ستخسر جميع الهدايا الغير محصول عليها أيضاً. تحسب جميع النقاط كل يوم إثنين التي تمكن اللاعب من جمعها في هذه الفترة و سيتم اعطاء هدية اخرى حسب عدد النقاط على شكل صندوق ] موارد. يمكن ايجاد الخاصية في [[388] الحانة و هي متاحة لجميع اللاعبين الذين في المستوى 6 في حسابهم العالمي

المهندسين المعماريين&# 39؛ نقابة المهندسين المعماريين  

نقابة المهندسين المعماريين&# 39؛ نقابة المهندسين المعماريين هي ] تقنية توفر إمكانية الوصول إلى قائمتين منفصلتين في [[342 قاعة المدينة] حيث يتم تقليل وقت بناء [[295]] المباني مقابل سعر أعلى.

المواهب  

صفات العظماء التي ورثوها عن آبائهم. يرث كل شخص عظيم سمة واحدة من أبيه وواحدة من أمه، يتم اختيارها عشوائيًا. ويمتلك الشخص العظيم هاتين الموهبتين الفطريتين منذ ولادته وحتى وفاته ولا يمكن تغييرهما. يمتلك الوريث [[459 للعرش موهبتين بالإضافة إلى السمة الخاصة ] الوريث. كما يمتلك [[458 الإمبراطور الإمبراطور موهبة خاصة إضافية - الإمبراطور وقد يكتسب السمة الإضافية المخزي عند كسر [[462] سلالة السلام] مع لاعب آخر.

للمزيد من المعلومات عن المواهب اضغط [[عظماء_شخصيات_عظيمة #عظماء_شخصيات_79]] هنا].

الموسم  

الفترة بين بداية مملكة [[361] ونهايتها. الفترة التي تتطور خلالها جميع الإمبراطوريات الفردية [[299] و حيازات التحالفات] بطريقة اقتصادية وعسكرية وتتوسع على الخريطة العالمية. ينتهي الموسم في تاريخ تحدده إدارة إمبيريا أونلاين.

للمزيد من المعلومات عن نهاية الموسم انقر على [[دبلوماسية#دبلوماسية_124]] هنا.

الناطحات  

- صنف معدات الحصار الخفيف.
- مميزات خاصة: تهاجم القلعة ب 100% من قوتها: المدقات هي آلة الحصار الوحيدة التي تنتشر في الخط الأول عند حصار القلعة, وبهذا تعاني خسائر مع المشاة; جيش مصاحب المدق- 7 جنود.
- المدقات هي آلة الحصار الوحيدة التي لا تقاتل في الدفاع, وتعاني خسائر.
- المتطلبات: تدريب عسكري [1].

لمزيد من المعلومات عن المدقات إضغط [[وحدات]هنا] أو أنظر إلى الوصف في اللعبة في معمل أدوات الحصار.

النصب التذكاري  

مبني إقتصادي.
الخصائص: محلي
المستوي الاقصي : 15

كل مستوي إضافي للتمثال يمنح +2 مكافأة سعادة في الممتلك بصفه يومية .

النقل والتطوير  

يسمح هذا الخيار بنقل الموارد المطلوبة لترقية الوحدات في مقاطعات مضمومة من العاصمة تلقائياً وبدء التدريب مباشرة بضغطة واحدة على الزر, على أن تتوفر الشروط التالية: موارد لازمة متوفرة فيالعاصمة وسعة محطة النقل في العاصمة كاف لنقل الموارد مرة واحدة, أو وصلت الحد الأقصى من المستويات. الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

الهجرة  

تأثير السعادة الرئيسي .في كل دقيقة تشكل مجموعات الهجرة من عدد معين من الإمبراطوريات. يتم حساب السعادة المعدلة العامة أساسيا على ​​السعادة المعدلة لجميع المشاركين - الامبراطوريات بقيم السعادة المعدلة الأعلى ​​تربح السكان وتلك تحتها - تفقد.

لمزيد من المعلومات عن الهجرة، إضغط [هنا[economy#str_economy_desc_2_title]].

الهجوم المحيطي  

المكافأة التي يمكن الحصول عليها أثناء معركة ميدانية]. تدمير خط العدو [[595 خط الرماية ] فرقة [[100] مع قوات المشاجرة، يمنح فرصة هجوم جانبي ضد ما تبقى له من فرق [[594 الخط الأمامي] فرقه. إذا قام جيش إحدى فرق [[594 خط المواجهة] ] بتدمير الجيش في [[594] الفرقة المقابلة للعدو، بعد تدمير الجيش في الفرقة المقابلة في ] خط الرماية، يبدأ جيش تلك الفرقة في مهاجمة أقرب فرقة للعدو إليهم ويحصل على مكافأة 20% لقوة هجومهم في الجولات التالية [[91].

الهجوم من أجل التحويل إلى مقاطعة إقطاعية  

يرسل الجيوش لمشاركة في معركة حصار القلعة ضد جدران القلعة والحامية للمدينة المستقلة لغرض تحويل السكان إلى دافعي الضريبة للإمبراطورية.

ملاحظة: لتشكيل فريق ناجح من الجيش، تجسسْ على الجيش للمدينة المستقلة قبل إرسال جيشك.

الهروب  

الانسحاب من ساحة المعركة بسبب انخفاض المعنويات. فرصة الهروب تزداد تدريجيا 2% مع كل نقطة معنويات تحت 50 نقطة. لا يمكن للحامية الهروب بسبب عدم وجود المعنويات. الهروب يعني خسارة للمعركة لا رجعة فيه ويسبب في خسارة وحدات عسكرية - إضافية 20% من القوات المتبقية، إذا كان الخصم إمبرطوري و 25% في حال كان بدويا.

الهندسة المعمارية العسكرية  

البحث، الذي يؤثر على القلاع. تقصير وقت بناء القلاع ب 15% للمستوى. يزيد من سعةال حماة ب 10% من الأساس.

الوحدة البطولية  

أعلى فئة [[393 وحدة عسكرية]. الوحدات [[28 البطولية] هي: الرماة الأبطال، الرماة الأبطال، السيوف الأبطال، الفرسان الأبطال.

الوحدة الخفيفة  

أخف فئة من الوحدات العسكرية. تدافع و تهاجم أخف مستويات الفئات للقلعة - 1, 2, 3.
الوحدات الخفيفة في عصر الفتوحات هي : رماة خفيفة و حملة الرماح الخفيفة, رماة رماح, حملة سيوف حفيفة,خيالة خفيفة, رماة خيالة و مدقات.

الوديعة البنكي  

خيار الاحتفاظ بجزء من ذهبك [[205] في ] البنك لفترة محددة من أجل الحصول على [[265] فائدة عليه. يتم منح مبلغ الفائدة على الوديعة بعد انتهاء مدة الإيداع. إذا قمت بسحب الذهب المودع في وقت أبكر من ذلك، ستفقد الفائدة.

ملاحظة: إيداع ذهبك المودع لا يعني أنه محمي ضد هجمات العدو ]. لا يزال من الممكن [[271 نهبها].

لمزيد من المعلومات حول الودائع، انقر [[الاقتصاد# الاقتصاد_132] هنا].

الوصول الفوري  

خيار متاح لجميع اللاعبين ذوي الامتياز والعاديين. يسمح هذا الخيار بنقل القوات بين المقاطعات المضمومة فوراً دون انتظار مرور الوقت الضروري. النقل الفوري متاح في وقت السلم.
*عند الهجوم من العدو لا يجوز للسيادة استخدام هذا الخيار.

هناك استثناء: يفتح الخيار عند الهجوم إذا كان الفرق بين المعادل الذهبي لجيش المهاجِم والمعادل الذهبي للنقاط الصافية للمدافِع.

انتشار  

تمركز الجيش في منطقة قتالية أو وضع دفاعي مثل ساحة المعركة, حماة, أبراج

انتصار في الدفاع  

الفوز في المعركة عند الدفاع.

رامٍ  

وحدات المشاة التي لديها هجمات إضافية في بداية المعركة، ووحدات مشاة ممتازة ] مدافعة عن الحصون عند [[117 الحامية]. يمكن لجميع وحدات الرماة مهاجمة العدو من مسافة بعيدة، ولكن لديهم ذخيرة محدودة للقيام بذلك. لديهم القدرة على مهاجمة وحدات الحامية المدافعة أثناء الهجوم على الحصن.

من الأفضل التصدي لوحدات الرماة بواسطة المبارزين و الفرسان.

جميع وحدات الرماة هي وحدات رماة المدى.
جميع وحدات الرماة هي وحدات مشاة.
جميع وحدات الرماة لها أولوية الانتشار على خط الرماية.
يتم تدريب جميع وحدات الرماة في ثكنات الرماية.

قدرات الوحدة المشتركة:

+ المدى البعيد
+ أرض مرتفعة
+ قمع النيران
+ مطر السهام

- عرضة للمبارزين
- عرضة لسلاح الفرسان
- عيب الالتحام بالأيدي
- معنويات ضعيفة
- الجعبة

قائمة وحدات الرماة

- الرامي الخفيف
- الرامي الثقيل
- رامي سهام النخبة
- الرامي البطولي الرامي البطولي

للحصول على تفاصيل حول إحصائيات وحدة الرماة، انقر على [[الوحدات] هنا].

فارس النخبة  

- الإمبرطوري النخبة فئة الفرسان.
- المميزات: محفز ×2 الى الضربة في الجولة الأولى و ×1.2 في الهجوم في الهجوم.
- المتطلبات: هجوم ملحمة [16], أحصنة قتال [9], دروع [16], تدريب عسكري [5], سلطة مركزية[10].

لمزيد من المعلومات عن الفرسان الخفيفة, إضغط [[]هنا] أو إنظر الأوصاف في اللعبة في ثكنات الفرسان.

مهرجانات مع التأثير التدريجي  

يؤدي تفعيل المهرجان الصغير أو الكبير مع التأثير التدريجي إلى إطالة تأثير المهرجان على قيمة السعادة لفترة 24 ساعة.

نقل وبناء  

الخيار الذي ينقل تلقائيا الموارد اللازمة لبناء المباني في المقاطعة المضمومة من العاصمة ويبدأ البناء على الفور بنقرة واحدة فقط على زر، شريطة مراعاة الشروط التالية : الموارد اللازمة متاحة في العاصمة ، وسعة النقل من المحطة في العاصمة كافية لشحنه مرة واحدة أو وصلت المستوى الأقصى. الخيار غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

نقل وتجنيد  

يسمح هذا الخيار بنقل الموارد المطلوبة تلقائياً لتجنيد الجيش في مقاطعات مضمومة من العاصمة وبدء التدريب مباشرة بضغطة واحدة على الزر في حالة توفر الشروط التالية:إتاحة الموارد المطلوبة في العاصمة ووجود الوسعة الكافية للمحطة النقل للعاصمة لغرض نقل جميع الموارد في آن واحد أو وجود المستوى الأقصى للمحطة. الخيار غير متاح بينما الإمبرطورية تحت [[45]] العدو.