Ресурсы

Население

Функции:

  • Налогоплательщики и рабочие в производстве дерева, железа, камня.
  • Население платит налоги, которые определяются лично игроком.
  • Новобранцы для военного обучения.

Прирост населения:

  • Базовой прирост населения вычисляется по формуле: 1 х текущее количество населения/1000+50 умножено на скорость королевства. Исследование Медицины увеличивает базовый прирост населения на 5% за уровень. А строительство Ферм уменьшает потери населения в связи с нехваткой продовольствия.
  • Бездомное население появляется, когда не хватает домов. Прирост бездомных равен (прирост + текущее население) - лимит)/2, и умножен на скорость королевства. Бездомное население не производит ресурс. Оно не платит налог. Его можно только нанять в армию.

    Активация Премиума увеличивает прирост населения на 20%.

Древесина

  • Необходимо для всех зданий и некоторых исследований.
  • Нужно для тренировки военных единиц.
  • Производится, нанятыми в Лесопилку, рабочими.

Железо

  • Нужно для некоторых зданий, исследований и для всех военных единиц.
  • Производится, нанятыми в Железной шахте, рабочими.

Камень

  • Основной ресурс для строительства Крепости.
  • Необходим для некоторых зданий и исследований.
  • Производится, нанятыми в Каменном карьере, рабочими.

Производство

  • Базовое производство 100 гражданских жителей в час: 100 дерева / 100 железа / 100 камня.
  • У столицы Империи есть фиксированный бонус 10% к базовому производству всех ресурсов.
  • Производство можно увеличить с помощью:
    • Активации Премиум пакета обеспечивает 20%-й бонус к производству.
    • Увеличения уровня Крепости - каждый следующий уровень Крепости увеличивает производство ресурсов на определенный процент, но он не может превышать 60%.
    • Увеличения уровня союзного исследования Производство (если игрок находится в союзе) - каждый следующий уровень обеспечивает бонус к Производству 2% для каждого союзника.

Золото

  • Оно является валютой игры. Генерируется в форме налога, который наложен на рабочее население по усмотрению игрока. Есть 6 разных налоговых ставок. Золото можно получать от Торговли и от Вклада.
  • Неработающее население не платит налоги. Золото генерируется и используется в казне, находящейся в столице. За исключением золота в вассальных владениях, которое генерируется там и которое нужно собирать вручную. Все налоги отправляются в казну, как и необходимое золото для содержания армии и строительства зданий вычитывается оттуда, без участия транспорта. Кроме от налогов, золото можно приобрести ещё и от имперских и торговых маршрутов, которые связывают все присоединённые провинции. Прибыль накапливается централизованно в столице. Если в казне баланс золота станет отрицательным (из-за содержания армии, например), то игрок не сможет заказывать здания, исследования, армию, пока золото не станет положительным.

Алмазы

Используются для:

  • Покупки Премиум пакета - он обеспечивает бонусы, недоступные для непремиум игроков:
    • Обеспечивает 10% бонус к производству.
    • Обеспечивает 10% бонус к приросту населения.
    • Обеспечивает 10% бонус к атаке армии.
    • Обеспечивает 10% бонус к защите армии.
    • Дает ежедневный бонус 10 Счастья во всех провинциях.
    • Удваивает максимальную вместимость Грузовых станций.
    • Уменьшает на 20% время обучения единиц и увеличивает на 20% вместимость казарм.
  • Покупка ежедневных дополнительных услуг:
    • Моментальное строительство - запуск зданий раньше времени. Эта опция касается зданий, которым нужно менее чем 06 часов до конца строительства. На час требуются 170 алмазов.
    • Моментальное исследование - запуск исследования раньше времени в эксплуатацию. Опция оплачивается алмазами и касается только исследований, которым осталось меньше 01 часов* до конца. Один час исследования требует 510 алмаза.

      Это базовой лимит. Чем больше развитие, нетто очки и потраченное количество алмазов для моментальных исследований, тем выше становится лимит.

    • Моментальное обучение - завершение подготовки единиц раньше времени. Опция недоступна, когда Империя под вражеской атакой. Только первый выпуск в очереди, находящийся в одной провинции, в одной казарме, может обучиться моментально взамен алмазов. Каждый выпуск, которому остаётся менее 6-ти часов, требует 170 алмазов.
    • Моментальное обучение одного выпуска подразумевает пересчет оставшегося времени других выпусков в очереди.

      Пример: Нанимаете выпуск мечников на 6 часов и потом еще один выпуск на 6 часов. Время обучения второго становится 12 часов. Но если обучите моментально первый выпуск, время второго упадет на 6 часов.

    • Моментальное передвижение армии.
    • Моментальное основание отдаленного владения
    • Имперский торговец - Опция рынка, которая разрешает быструю продажу дерева, железа и камня за золото взамен комиссионной, которая равняется 850 алмазам. Опция недоступна, когда Империя находится под вражеской атакой.
    • Открыть более одного подарка в день в Храме. Открыть второй подарок за 680 алмазов, если Вы уже взяли подарок бесплатно как минимум 3 раз. Третий за 2550 алмазов, если Вы уже взяли подарок за 680 алмазов как минимум 3 раз. Четвёртый подарок за 4250 , если Вы открыли уже за 2550 алмазов не менее 3 раз. Пятый подарок за 8330, если Вы открыли уже за 4250 алмазов не менее 3 раз. Шестой подарок за 16830, если Вы открыли уже за 8330 алмазов не менее 3 раз.
    • 10-часовая прибыль - раз в 12 часов получение определённого количества каждого вида ресурса, которое равняется производству этого ресурса в час x10.
    • Запуск режима отпуска
    • Организация массовых больших Фестивалей на Центральной площади с влиянием на стоимость Счастья в провинциях. Большие Фестивали ограничены до 1-го дня. Их эффект повышается от уровня Центральной площади - каждый уровень даёт +2 очка счастья к ней.
    • Капитуляция - даёт возможность защитить свою империю на некоторое время. Можете капитулировать до 10 раз за 16.8 часов. Первая капитуляция бесплатна, но каждая следующая стоит на 1700 алмазов больше предыдущей.
    • Дарение алмазов - союзная опция, которая позволяет союзникам помогать союзу алмазами. Дарения происходят в союзной казне, они не ограничены, но можно пожертвовать только купленные и временные алмазы. Каждый член союза может пожертвовать только 340000 в день.
    • Временные алмазы - те алмазы, которые Вы приобрели методом, отличающимся от покупки, например алмазы, выигранные за завершение шагов Советника, за Имперские достижения, в Турнирах или в Колесе Фортуны. Также, временные алмазы можно купить во время специальной акции.

Перемещение купленных алмазов - это трансфер алмазов из одного Королевства в другое, часть Вашего глобального аккаунта, в которое входите одним и тем же именем пользователя и паролем. Приобретённые и временные алмазы невозможно перенести в рамках Вашего глобального аккаунта. Они остаются в текущем королевстве.

Счастье

Показывает на сколько счастливо от управления владетеля население. Первоначальное счастье и предел каждой провинции 100. Только в Столице первоначальное счастье 100 и предел 120. Счастье вычисляется и обновляется в реальном времени. Ежедневные модификаторы, бонусы и минусы налоговых ставок распределяются поровну ежеминутно. Одноразовые модификаторы, бонусы и минусы отчитываются сразу и их эффект на Счастье моментальный. Он показан один раз в полном виде.

Основной эффект Счастья - вызывает эмиграцию. Если очки Вашего Счастья ниже 100, то Вы всегда будете терять население, а если они выше 100, то не будете получать население. Информация о потерянном населении есть в экране Ферм.

Основной негативный эффект низкого счастья это мятежи, бунты и эмиграция. Чем выше счастье в одной провинции, тем счастливее население и тем меньше вероятность эмиграции и мятежа.
- Если стоимость Счастья опустится ниже 50, появляется шанс, возрастающий на 2%, возникновения мятежа (пример: если очки счастья 49, то на 2%, если 48, то на 4%), который доводит до прекращения оплаты налогов, пока не увеличится Счастье.
- Если Счастье ниже 20 - есть шанс, возрастающий прогрессивно на 2% на каждый пункт Счастья, появления бунта (например: если очки счастья 19, то на 2%, если очки счастья 18, на 4%), который может привести к прекращению производства, строительства и обучение армии до повторного увеличения счастья.

Ежедневные модификаторы Счастья:

  • Положительные
    • Низкая налоговая ставка
    • Талант Императора, который является губернатором столицы и талант Наследника, если он назначен губернатором в провинции.
    • Губернаторские умения (Логистик, Социальный работник, Духовный учитель)
    • Модификаторы от положительных бонусов местности
    • Присутствие армии в провинции
    • Уровень Крепости в провинции
    • Памятники
    • Уровень Университета (каждые 3 уровня дают по 1 очку счастья; лимит - 10 очков счастья)
    • Бонус от Чуда
    • Владение местностью, расположенной на специальном ресурсе - создание провинции, колонии или торгового поста.
    • Активация Премиум пакета - приносит +10 счастья.
    • Высокая Честь владетеля - на каждые 100 Чести даётся 1 Счастье. Максимальное Счастье от Чести может быть + 5.
    • Под влиянием Собственного Союзного Замка - +5 Счастья ежедневно.
    • Проведение большого фестиваля на Центральной площади даёт 3 очков Счастья.
    • Династический брак: 5 очков Счастья
    • Превращение колонии в нерушимую: 10 очков Счастья
    • Плата за выкуп пленённого великого человека: 10 очков Счастья
  • Отрицательные:
    • Высокая налоговая ставка
    • Негативная Честь владетеля - когда Честь ниже 100, счастье терпит наказание минус 5.
    • Заблокированная провинция - минус 5 счастья ежедневно с глобальным эффектом.
    • Под влиянием вражеского союзного замка (во время войны) - минус 5 Счастья ежедневно с эффектом на все владения Империи.
    • Смерть императора/императрицы: -10 очков Счастья
    • Смерть губернатора/ генерала в защите: -5 очков Счастья

Однократные модификаторы Счастья:

  • Положительные
    • Строительство Крепости
    • Строительство Ферм - каждая новая Ферма дает +1 сачстье
    • Организация одноразовых фестивалей на Центральной Площади
    • Прекращение грабежа победоносной битвой в защите - +10 очков Счастья, но только во время первого грабежа в течение 24 часов.
    • Расформирование армии
    • Выигранная война даёт +10 счастья каждому в союзе
    • Восстановление Крепости (только первое восстановление в течение 24 часов) - даёт +5 счастья
    • Новая присоединенная провинция или колония (с влиянием на всю империю) - дает +20 счастья
    • +5 очков Счастья во всех владениях за каждого пойманного генерала;
  • Отрицательные:
    • Нанятые военные единицы
    • Грабежи в провинции - процент разграбленного населения равняется отнятым очкам Счастья. Максимальное количество отнятого Счастья - 30.
    • Проигранное сражение - минус 5 счастья за одно проигранное сражение в течение 24 часов.
    • Проигранная война - минус 10 Счастья (с эффектом на целую империю).
    • Объявление войны - отнимает 10 счастья у каждого из членов
    • Проигрыш в Крепостной осаде (только при первой осаде в течение 24 часов)- отнимает 5 счастья.
    • Потеря колонии - отнимает 10 счастья.
    • Потеря торгового поста - отнимает 5 счастья.
    • -5 очков Счастья за во всех владениях за каждого пойманного врагом генерала;

Налоги

Налогом облагается только рабочее население. Вычисляется при изменении ставки, так что доход от золота и эффект (положительный или отрицательный) на Счастье отчитываются и вступают в силу немедленно. Это означает, что если установите низкий налог в 2 часа и в 3 его увеличите, между 2 и 3 у Вас будет доход золота и потери Счастья, соответствующие низкому налогу. После 3-х доход и потери, согласно высокому. Прибыль золота и минус к Счастью распределены поровну и прибавляются или высчитываются ежеминутно. Части золота раздаются, начисляя всегда текущее количество рабочих, а не количество рабочих, которые имеются во время установки налога. Так что рост численности населения, как и потерянное свободное население при грабеже, учитываются при вычислении каждой распределенной части золота. Налог накапливается в казну, в столице, откуда автоматически вычитается для заказа строительства, исследования и погашения расходов армии, независимо где в Империи они находятся.

Игрок может менять налоговую ставку в любое время и каждое изменение отображается немедленно. Есть набор из 6-ти уровней налога, влияющие по разному на Счастье населения, как следует:

  • Первый уровень (нулевая налоговая ставка) - дает +5 Счастья
  • Вторая ставка (очень низкий - 1 на 100 рабочих/час для присоединенных провинций) - отнимает 10 Счастья.
  • Третья ставка ( низкий - 2 на 100 рабочих/час для присоединенных провинций) - отнимает 20 Счастья.
  • Четвёртая ставка (средний - 3 на 100 рабочих/час для присоединенных провинций) - отнимает 30 Счастья.
  • Пятая ставка (высокий - 4 на 100 рабочих/час для присоединенных провинций) - отнимает 50 Счастья.
  • Шестая ставка (очень высокий - 5 на 100 рабочих в час для присоединенных провинций и вассальных владений) - отнимает 75 Счастья.

Прибыль

Мирным путем

  • Производство ресурса
  • Установление налога во владениях
  • Вклад золота
  • Торговля
  • Прибыль от налога вассальной провинции, который не накапливается автоматически в казне столицы, а должен быть собран вручную.

Военные

  • Грабёж ресурсов из Варварского лагеря.
  • Грабёж NPC городов
  • Грабёж чужих империй, проведение Крепостной осады.
  • Мародёрство чужих империй

Расходы

  • Заказ зданий и исследований
  • Заказ армии
  • Содержание армии
  • Восстановление разрушенной крепости.
  • Основание колонии
  • Организация фестивалей
  • Погашение кредита и банковского процента

Банк

Здание, в котором можно взять кредит или внести вклад. Банк можно построить после исследования первого уровня Кредитования и первого уровня Депонирования.

• 30 уровней;
• Каждый уровень увеличивает максимальное суму вклада, которое игрок может депонировать, на 2,5%, начиная с 20% при первом уровне.

Максимальное количество золота, которое можно взять в кредит, зависят от уровня Банка и текущее производство золота в империи. При 1-ом уровне банка можно взять кредит, равняющийся не более 20% производства золота за выбранный период. Каждый уровень Банка увеличивает этот процент. Погашение происходит за тот же выбранный период. Можно выбрать от 12 часов до 96 часов. Одновременно можно взять только один кредит. Снизить процент по кредиту можно исследованием уровней Кредитования.

Каждый пользователь может вкладывать золото в банк под проценты, чтобы через определенный период забрать процент. Каждый уровень банк позволяет вносить больше золота, при этом лимит 100 000 000 при 30-ом уровне банка. Игрок может вложить золото на 4 или 12 часов при скорости королевства х4, и 2 или 5 часа при скорости х10. Разрешаются до 10-ти одновременных вкладов. Процент по вкладу можно увеличить уровнями Депонирования. Это исследование, также, оберегает часть вклада, если империя подвергнется атаке. Сумма от процента выплачивается после истечения срока вклада. Процент не начисляется в случае досрочного снятия вклада.

Во время режима отпуска вклад замораживается и продолжается снова после приостановки отпуска. Игрок получает бонус к проценту вклада от императорского умения "Банкир". Этот бонус зависит от уровня умения. *

ВНИМАНИЕ! Вложенное золото может быть ограблено другими игроками!

Бонус влияет только на процента (лихву), а не на всю стоимость вклада (вложенная сумма + процент).
Например: Вы вложили 10 000 000 золота на 2 часа. Депонирование 5-го уровня Вам обеспечивает 2,5%. Но у Вашего Императора есть умение "Банкир" 1-го уровень, который увеличивает на 1% тот процент, под которым Ваш вклад. Получается 2,525%. Через 2 часа Вы снимите 10 252 500 золота, а без первого уровня "Банкира" снимите 10 250 000 золота.

Защиты

Защита новичка

Опция, которая может быть активирована одной из задач Советника, а так же доступна для всех игроков, имеющие меньше 1000 очков от военных докладов. Опция автоматически заканчивается, когда аккаунт дойдет до 1000 нетто очков или когда истекут 168 часов после её запуска. На аккаунт, который находится под защитой, невозможно нападать. Если отправите атаку, то защита прекратится автоматически. Это означает, что на Вас тоже смогут нападать. Игроки под защитой начинающего сопровождаются изображением коляски в рейтинге.

Праздничная защита

Опция, которая может быть активирована всеми игроками, но только во время праздников, предварительно оглашена командой Империи Онлайн. А также за определённый период, объявлен Империей Онлайн. Пока опция активна, на аккаунт не могут нападать. Как и с самого аккаунта невозможно высылать атаки. Тем временем, пока аккаунт активен, могут строятся здания, можно исследовать, можно нанимать армию и т.д. Все атаки, отправленные на Вашу Империю до активации защиты, будут выполнены.

Режим отпуска

Режим отпуска запрещает все атаки на Вашу империю, пока режим не будет прекращён. Если уже есть направленная на Вашу Империю атака, то даже при запуске режима, она дойдёт до цели. Режим Отпуска ОСТАНАВЛИВАЕТ производство всех ресурсов, оплату за содержание армии, прирост населения, а 168-часовой период выплаты по кредиту и вклада прерываются до прекращения режима. Все запущенные постройки и исследования будут продолжаться. Премиум пакет не продлевается. Запущенный Режим Отпуска не может быть остановлен в течение следующих 24/48 часов (в зависимости от скорости королевства). Чтобы запустить Режим отпуска, Вам нужны 1700 алмазов.

Можете запустить Режим отпуска или Праздничную защиту, если Ваша армия не находится на миссии, за исключением обхода перемещения между владениями. Имейте в виду, что армия, отправленная в обход во время режима отпуска, требует содержание.

Защита вернувшегося Императора

Защита, которую каждый вернувшийся Император в свою Империю после 2-недельного отсутствия, получает автоматически после входа в аккаунт. Длится 48 часов и запрещает атаки от и к Империи. Абсолютно бесплатна.

Опека

Законная помощь друга в Вашем Экономическом развитии. Можете опекать 4 аккаунта, а за Вашим аккаунтом могут законно смотреть собственники, по Вашему усмотрению, других 4 аккаунтов. Оба Опекуна заходят в Ваш аккаунт со своим именем пользователя и со своим паролем, так что не нужно давать свои данные никому.

Права и ограничения опекунов:

  • Опекун с полными правами может делать всё, что делает собственник аккаунта, за исключением следующего:
    - не может менять настройки аккаунта;
    - не может зарегистрировать новый аккаунт в другом королевстве, через приглашение;
    - не может покинуть альянс, в котором находится этот аккаунт;
    - если этот аккаунт Лидера, то опекун не сможет выгонять союзников из союза;
    - опция для пожертвования алмазов или ресурсов в казне доступны, но не доступна опция анонимного дарения;
    - опекун с полными правами не может освобождать вассальное владение;
  • Опекун с ограниченными правами:
    - может читать новости, но не может их отмечать как прочитанные;
    - может открывать анкеты, но не может голосовать;
    - не может доложить чужой аватарку, мысли или писать в профилях игроков;
    - не может возвращать армию, отправленную в миссию;
    - не может использовать опцию моментального прибытия армии для основания владения с помощью алмазов;
    - не может использовать опцию моментального прибытия ресурсов в данной провинции;
    - не может возвращать армию, отправленную на союзную миссию;
    - не может заходить в меню со всеми зданиями, которые строятся;
    - не может моментально завершить обучение армии;
    - не может изменить настройки аккаунта;
    - не может зарегистрировать аккаунт через приглашение;
    - не может удалить отметки, редактировать их и делится ими;
    - не может использовать опции в меню премиум;
    - не может читать и писать сообщения на трибуне, личные, блокнот и объявления;
    - не может завершить алмазами строительство зданий и исследования;
    - не может расформировать армию, а также использовать опцию моментального обучения;
    - не может открывать храм;
    - может взять только маленький кредит, недоступна опция выплаты кредита;
    - недоступны опции в союзном меню.

Индивидуальные права законных Опекунов можно задать в меню Общие Настройки >>Персонализированные настройки >> подменю Мои Опекуны. Настройки опеки можно изменять в любое время на Ваше усмотрение.

Нетто очки

Выражает текущую силу игрока.

Выигрываются, когда строятся здания, запускаются исследования и нанимаются солдаты.

Вычисляются следующим образом:

  • 1 нетто очко = 1000 золота/1000 дерева/ 1000 железа/1000 камня, потраченные на здания и исследования.
  • 1 нетто очко = 500 золота/500 дерева/500 железа/500 камня, потраченные на армию.

18 чудес королевства

18 специальных зданий, которые каждый игрок, достигший 25-го уровня Архитектуры, может построить в Ратуше.

Только самые высокие уровни этих зданий считаются чудесами и появляются на Глобальной карте возле империи своего собственника.

Каждое чудо даёт специальный бонус собственнику и всем его союзникам, как следует:

  • Таинственный Обелиск: 5 очков ежедневного бонуса к Счастью
  • Огненная Вершина: 5 очков бонуса к лимиту Счастья
  • Небесная башня: -10% бонуса ко времени исследования
  • Пирамиды Солнца: -10% бонус к времени строительства
  • Дворец Рассвета: -10% бонуса к эффекту Ферм
  • Полководец: -10% бонуса ко времени обучения армии
  • Великий всадник - 10% бонус ко времени передвижения армии
  • Золотая сторожевая башня: 100% бонус эффективность для всех шпионов
  • Мистические земли: на 10% более крупные награды из храма
  • Драконовский вал: для всех атакующих 10 очков потери морали
  • Запретный дворец: 50% бонус прибыли золота от торговли и вассалов
  • Ворота Победы: 5 бонус очков морали
  • Сады жизни: 10% бонус к приросту населения
  • Храм гибели: 10% бонус атака в первой раунде
  • Гробница войны: на 5% ниже содержание армии
  • Древняя обсерватория: 10% бонус к диапазону всей логистики
  • Акведук* имеет экономический нюанс, он даёт 50% к прибыли золота от вассалов и торговли, 10% к эффекту ферм и 10% к приросту населения.
  • Алтарь повелителя войны имеет военных характер и уменьшает время передвижения на 10%, снижает содержание армии на 5% и даёт бонус 10% к атаке в первом раунде.


  • Эти бонусы суммируются с бонусами от других существующих чудес. Например, если у Вас есть Акведук и Дворец рассвета, то Вы получите в целом бонус, который даёт 20% к эффекту ферм.

Игрок может строить более одного специального здания, но может быть собственником только одного чуда. Это означает, что если он достигнет до самого высокого уровня нескольких специальных зданий в королевстве, должен выбрать каким из них владеть и получать от него себе и союзникам бонус.

Чудеса неразрушимы. Одно чудо можно потерять, если другой игрок построит уровень выше Вашего.*

Потеря чуда, не означает, что Вы потеряете уровни - игрок перестает владеть Чудом. Из-за этого собственник и его союзники теряют бонус, пока не построят свой уровень выше текущего уровня этого Чуда в Королевстве.

Если у Вас самые высокие уровни Таинственного Обелиска и Огненной Вершины в Королевстве и Таинственный Обелиск является у Вас активным Чудом, то Огненная Вершина автоматически становится Вашим активным Чудом, когда другой игрок построит более высокий уровень Таинственного Обелиска, чем у Вас. Если у Вас самые высокие уровни более двух специальных зданий в Королевстве и Таинственный Обелиск является Вашим активным Чудом, система активирует как Чудо одно из оставшихся Ваших специальных зданий в случайном порядке, когда другой игрок построит более высокий уровень Таинственного Обелиска, чем у Вас. Тем не менее, Вы можете активировать в любое время то Чудо, которое захотите.

Когда у двух игроков есть одинаковые уровни одного и того же специального здания, собственником является тот, кто достиг этого уровня первый.

Каждый игрок, который входит в ТОП 50 рейтинга уровней определённого чуда, получает персональный, уменьшенный эффект от бонуса этого чуда.

Распределение следующее:

- Игрок с самым высоким уровнем чуда получает 100% от эффекта чуда. Этот же эффект будет оказан и на всех его союзников;
- Игрок, занявший 2-е место, получает 100% от эффекта чуда, но только для собственного аккаунта;
- Игроки, занявшие с 3-го до 5-го места, получают 80% от эффекта чуда, но только для собственного аккаунта;
- Игроки, занявшие с 6-го до 10-го места, получают 60% от эффекта чуда, но только для собственного аккаунта;
- Игроки, занявшие с 11-го до 20-го места, получают 40% от эффекта чуда, но только для собственного аккаунта;
- Игроки, занявшие с 21-го до 50-го места, получают 20% от эффекта чуда, но только для собственного аккаунта.

Если игрок уже получает эффект от чуда союзника, он не может получать и персональный эффект от этого же чуда.

Игрок может владеть только одним чудом с союзным эффектом, но может получать персональный эффект от всех других чудес, только если попадает в ТОП 50 рейтинга и не пользуется союзным эффектом от них.

Базовая цена каждого специального здания 8 000 000 в золотом эквиваленте. Тип ресурса, который платится в виде цены, чередуется с каждым уровнем. Первый уровень требует золота, второй - дерева, третий - железа, четвёртый - камень, пятый - золота и т.д.*

Примечание: Чередование ресурсов происходить только в рамках одного чуда. То есть, если пользователь построит первый уровень Пирамид Солнца. То ресурс, который будет нужен для первого уровня Дворца Рассвета, это тоже золото, а не древесина. Уже второй уровень Дворца Рассвета будет требовать древесины.

Архитектура снижает цену Специальных зданий.

Золотой эквивалент каждого следующего уровня на 10% выше, имеется в виду базовая цена, а не убавленная от уровня Архитектуры.

Специальные здания строятся моментально и не имеют ограничений в уровне.

Прогноз погоды

Прогноз погоды показывает какая будет погода в следующие 5 дней. А также, какие положительные и отрицательные эффекты она окажет на экономическое и военное дело.

Прогноз погоды Экономика Военные
Солнечно
  • 10% более высокий рост численности населения
  • 10% повышенная вместительность ферм
  • 20% к атаке лучников
  • +10 морали в сражении
  • Дождь
  • 10% более высокое производство дерева
  • -20 счастье населения
  • Сила мародёрства наполовину ниже
  • Эффект Рва удвоен
  • Ветрено
  • 10% увеличена вместимость домов
  • 20% снижена вместительность грузовой станции
  • 20% более слабая атака лучников
  • Сила мародёрства удвоена
  • Туманно
  • Личные атаки видны 30 минут до удара
  • +5 уровня к Шпионажу
  • Двойной бонус к Стремлению
  • Все дальнобойные единицы имеют диапазон -2
  • Снегопад
  • 50% более медленное передвижение армии
  • 20% выше содержание армии на миссии
  • Нет бонуса от Стремления
  • 20% более слабая атака осадных орудий