Economista militare  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il Mantenimento di tutto l'esercito. Livello 1: -1% mantenimento; livello 2: -2% mantenimento; livello 3: -4% mantenimento; livello 4: -6% mantenimento; livello 5: -10% mantenimento

Edifici dell’Alleanza  

Vengono ordinati con i 4 tipi di risorse, raccolte nella tesoreria dell'alleanza. Gli edifici dell'alleanza si possono alzare in punti di adunata e nei castelli dell'alleanza.Hanno effetti diversi: garantiscono difesa maggiore del possedimento dell'alleanzao l'espansione del raggio di influenza. Il costo e il tempo di realizzazione diminuiscono a seconda del livello dell'Architettura dell'Ufficiale Edile.

Edificio  

Il nome comune di tutti gli edifici nei Grandi Uomini la cui costruzione è divisa in livelli. Ogni livello aumenta la capacità dell'edificio oppure aumenta il suo effetto. La maggior parte degli edifici hanno effetto locale però ci sono anche degli edifici che hanno effetto su tutto l'impero come per esempio le due Università, le due Accademie delle Scienze e l'edificio delle Meraviglie. Più livelli possiede un edificio, più è sviluppato. Le immagini di tutti gli edifici sono visibili sulla mappa del villaggio. Cliccando su un'immagine si apre la finestra informativa per il rispettivo sviluppo dell'edificio oppure si può entrare all'interno dell edificio. Gli edifici si costruiscono nel Municipio.

Edificio economico  

Denominazione comune di tutti gli edifici che influenzano l'aspetto economico dell'impero.

Edificio militare  

Nome di tutti gli edifici che riguardano aspetti militari dell'Impero.

Effetti supplementari dei governi  

Una versione estesa del modulo Governi]. Per un certo periodo di tempo vengono generati nuovi effetti aggiuntivi per il tuo Governo. Verrai avvisato con un messaggio di sistema della generazione di nuovi effetti e della data in cui potranno essere attivati. Puoi attivare gli effetti aggiuntivi anche se il tuo Governo è Neutrale]. Puoi sostituire gli effetti generati automaticamente con altri effetti entro 6 ore nei regni in versione web e 3 ore nei regni in versione mobile dopo la generazione in cambio di diamanti. Tieni presente che gli effetti del governo principale non annullano gli effetti aggiuntivi. Ad esempio, l'effetto aggiuntivo "Penalità di felicità +X volte superiore per gruppo di unità di soldati reclutati" sarà attivo anche se il governo scelto è Barbarismo con il bonus positivo "Nessuna perdita di felicità durante il reclutamento" e la penalità di felicità sarà applicata durante il reclutamento dell'esercito. Inoltre, l'effetto principale "10% di tecnologie economiche più veloci e meno costose" e l'effetto aggiuntivo "3% di tecnologie economiche più lente e più costose" si sommano per un effetto totale del 7% di tecnologie economiche più veloci e meno costose.

* La generazione degli effetti aggiuntivi inizia nel momento in cui viene completato il livello 1 di Centralizzazione (che sblocca i governi) e si ripete ogni 5 giorni per la velocità x4 / 3 giorni per la velocità x10, sempre alla stessa ora (per i reami in versione web).

Effetto globale  

Un effetto applicato all'intero Impero.

Effetto locale  

Effetto che si applica solamente ad una provincia.

Efficienza  

Misura se le province annesse o la colonia produce a piena capacità. Ogni successiva provincia annessa produce meno risorse del 10% dalla precedente il che significa che produce meno risorse del 10%. Per poter usare la piena capacità di tutte le province è necessaria la ricerca Burocrazia. Ogni livello della Burocrazia aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza andare oltre il 100%. D'altra parte la prima e principale colonia ha il 90% efficienza e ogni colonia fondata dopo è del 10% meno effettiva aggiungendo anche la metà della punizione per la lontananza . La ricerca Burocrazia coloniale aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza superare il 100%. La distanza possibile tra il tuo impero e la colonia è limitata dai livelli di ricerca della Logistica coloniale.

Elezioni  

Scelta del leader tramite candidatura e un periodo di 24 ore per votare con i punti netti dei membri. Ogni alleato può candidarsi fino a 4 volte.

Per maggiori informazioni sulle elezioni, clicca qui.

Emigrazione  

Perdita di una certa somma di popolazione nel momento in cui avviene una migrazione.

Equivalente in oro  

Conversione in oro monetario degli altri tre tipi di risorse - legno, ferro e pietra, secondo l'equazione: 1 oro = 1 legno = 1 ferro = 1 pietra.

Erede del trono  

1. Ogni Imperatore ha un erede scelto automaticamente dal sistema. All'inizio del gioco l'erede è il primogenito della coppia imperiale. I giocatori possono cambiare l'erede in ogni momento.

Per maggiori informazioni sull'ereditarietà clicca qui.

2. Talento posseduto soltanto dall'erede dell'Imperatore. Ha i seguente bonus: +5 morale per ogni battaglia e +5 punti felicità ogni giorno nella provincia che governa.

Esattore delle tasse  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l' oro raccolto dalle tasse. Livello 1: +2% oro; livello 2: +4% oro; livello 3: +6% oro; livello 4: +8% oro; livello 5: +12% oro

Esercitazione militare  

Ricerca che aumenta il morale iniziale in difesa e in attacco. 1 punto di morale per livello.

Esercito dell'Alleanza  

Truppe radunate in un punto di adunata o in un castello dell'alleanza e donate dai membri dell'alleanza. Una volta donate, le unità militari non possono essere prelevate. Il reclutamento di un esercito implica un aumento dei punti netti, mentre la donazione di un esercito implica l'opposto.

Per maggiori informazioni sull'esercito dell'alleanza, clicca qui.

Esercito in campo  

Le truppe distribuite sul campo davanti alla Fortezza.

Esercito in salvo  

L'invio dell'esercito in missione a lunga distanza in un impero abbandonato (consigliabile), in una propria colonia molto lontana (consigliabile), o nell'Impero di un giocatore attivo o un Impero abbandonato, per il periodo di tempo nel quale programmi di rimanere offline. Lo scopo è di salvaguardare l'esercito da incursioni nemiche indesiderate, durante la tua assenza. Prima di lasciare l'Impero per un meritato riposo, manda l'esercito in viaggio per il tempo esatto in cui intendi essere offline, considerando sia il tempo di viaggio di andata che quello di ritorno dalla meta. In tal modo non dovrai spendere oro extra per il mantenimento dell'esercito in missione. Se possiedi un'enorme quantità di risorse nel tuo impero, che non puoi spendere in una volta e non vuoi rischiare lasciando incustodite, e se sei sicuro che non ci sia un esercito capace di sconfiggere il tuo, sposta tutte le risorse nella capitale e lascia lì l'esercito.
In Imperia Online inoltre c'è l'opzione speciale chiamata Evasione che ti permette di mandare via il tuo esercito per il tempo desiderato senza selezionare una meta specifica.

Esilio  

Opzione che ti permette di espellere un nobile, se non sei contento di lui. Se mandi un nobile in esilio, perderai tutti i bonus dalle sue abilità. L'opzione non è disponibile per l'imperatore e l'imperatrice. Non puoi mandare in esilio i nobili che sono in attesa di un matrimonio dinastico, i nobili che sono in attesa di entrare nella corte imperiale e i nobili che hanno meno di 16 anni.

Esperienza del Generale  

La somma totale dei punti di esperienza che il generale ha ottenuto dal guidare l'esercito verso le battaglie vittoriose. Si accumula esperienza da ogni battaglia vinta contro i giocatori nel raggio x2 o contro le città indipendenti.
I generali ottengono 1 punto di esperienza contro gli altri giocatori, se l'esercito che guidano distrugge le unità nemiche con equivalente in oro (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) uguale ai punti netti dell'account vincitore prima della battaglia, diviso in 100.
Durante l'attacco su una città indipendente i generali ottengono 1 punto di esperienza, se l'equivalente in oro dell'esercito (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) è uguale ai punti netti del giocatore prima della battaglia, moltiplicato per 1,5.

Per maggiori informazioni sull'esperienza del generale clicca qui.

Esperienza del Governatore  

La somma totale dei punti di esperienza che il governatore ha ottenuto dalla presenza sul suo posto. I governatori ottengono 2 punti di esperienza ogni 3 minuti. Il livello di esperienza maggiore che possono raggiungere è 20. L'imperatore ha un bonus in più - lui può raggiungere il livello massimo di esperienza 30.

I governatori possono ottenere esperienza solo quando sono sul proprio posto e perciò se li mandi in missione o togli dal posto, non riceveranno dei punti di esperienza per il tempo della loro assenza.

Per maggiori informazioni sull'esperienza dei governatori clicca qui.

Esperienza pagata del livello  

Modo più veloce per alzare il livello di esperienza dei tuoi generali e governatori. Per poter effettuare l'addestramento devi costruire i livelli necessari della Sede centrale del governatore e della Sede centrale del generale perché il livello disponibile dell'addestramento viene determinato dal livello di questi edifici. L'addestramento viene pagato con le quattro risorse.

Per maggiori informazioni sull'addestramento pagato clicca qui.

Esperto dei trasporti  

Abilità dell'Imperatore che è disponibile dopo l'alzamento del livello del Governatore. Incrementa la capacità delle Stazioni di trasporto in tutti i possedimenti. Livello 1: +5% capacità ; Livello 2: +10% capacità; Livello 3: +15% capacità; Livello 4: +20% capacità; Livello 5: +30% capacità

Esperto negli assedi  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite delle Macchine d'assedio che possono attaccare contemporaneamente la Fortezza. Livello 1: +2% limite; livello 2: +4% limite; livello 3: +6% limite; livello 4: +10% limite; livello 5: +15% limite

Esploratore  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore.
Estende il raggio dell'esplorazione: livello 1: +4 miglia imperiali, livello 2: +6 miglia imperiali, livello 3: +10 miglia imperiali, livello 4: +15 miglia imperiali, livello 5: +25 miglia imperiali

Esplorazione  

1. Speciale missione di spionaggio che ti permette di ricevere dei rapporti sulla localizzazione di diversi oggetti sulla mappa globale (risorse speciali, colonie, stazioni di commercio, postazioni militari, punti di adunata).

2. Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui si possono estendere le missioni esplorative. Ogni livello di Esplorazione aumenta di 5 miglia imperiali la distanza massima.

Per maggiori informazioni sull'еsplorazione clicca qui.

Esportazione  

"Viveri" per la popolazione, esportati dalle fattorie dell'impero in cui ve ne sono in eccesso, alle fattorie con mancanza di "viveri".

Età maggiore  

L'età quando tutti i grandi uomini diventano maturi. Quando compiono 16 anni i grandi uomini godono di tutti i diritti della società e puoi sposarli, mandarli negli imperi altrui come Canditati di matrimonio e nominarli governatori e generali di vari possedimenti, mandarli a capeggiare gli attacchi, puoi scegliere le abilità, ecc.

Evasione  

L'opzione di mandare l'esercito a girare per un determinato periodo di tempo senza scopo preciso allo scopo di evitare la sua sconfitta durante le invasioni dei nemici. La durata massima dell'evasione è 12 ore.

Eventi globali  

Ci sono tanti antichi segreti e misteri da svelare nei Regni di Imperia Online. E possono portare tanti tesori preziosi a quei Sovrani che hanno il coraggio di cercarli. Questi sono gli Eventi Globali, che compaiono in ogni Regno dopo che è trascorso un certo periodo di tempo dal suo inizio. Gli Eventi Globali assumono le forme di fortezze epiche, luoghi oscuri, torri che promettono conoscenza e molto altro ancora. Spetta ai giocatori pianificare e condurre campagne contro queste entità, per ottenere preziose ricompense speciali.

La Fortezza Oscura

Funzionalità

• I giocatori inviano eserciti che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x10. La Fortezza può essere assaltata all'istante per 2550 Diamanti con velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti con velocità del Regno x10.
• La Fortezza Oscura possiede un'enorme quantità di punti vita, calcolati in base allo sviluppo del Regno; il fattore principale è il numero di eserciti di giocatori addestrati nell'ultima settimana in tutto il Regno.
• Ogni attacco frutta oro, in base al danno inflitto. L'importo diminuisce progressivamente ad ogni attacco. Se il danno del giocatore supera il 10% dei punti vita iniziali della fortezza, riceverai un importo minimo di oro.
• L'opzione “Assalto istantaneo alla fortezza” non sarà più disponibile se il danno inflitto supera il 20% dei punti vita iniziali della fortezza.
• I premi della classifica personale saranno dimezzati se la Fortezza Oscura non viene sconfitta. Il premio minimo potrebbe essere un forziere con 1 ora di produzione.
• La classifica si basa sul danno totale inflitto.

Battaglia

• La Fortezza Oscura non ha un esercito, ma solo un'enorme muraglia. La battaglia consiste nell'abbattere quella muraglia, finché non crolla.
• La battaglia finisce quando l'esercito attaccante fugge a causa del basso morale
• Anche se l'esercito del giocatore alla fine fuggirà a causa del basso morale, non si perdono unità durante ogni battaglia e la battaglia viene sempre vinta.
• L'evento della Fortezza Oscura può terminare in anticipo se i giocatori riescono ad abbattere le mura prima della fine prevista dell'evento.

Teschio delle Meraviglie

Funzionalità

• I giocatori inviano eserciti che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x10. Il Teschio può essere assaltato immediatamente per 2550 Diamanti con velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti con velocità del Regno x10.
• La potenza del Teschio dipende dallo sviluppo del Regno, poiché il fattore principale è il numero di eserciti addestrati dai giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
• Ogni attacco al Teschio può fruttare fino a 808 perle. Le perle che vinci dipendono dalla percentuale dell'esercito totale inviato ad attaccare il Teschio delle Meraviglie.
• Le perle possono essere usate per acquistare una riduzione di 10 minuti del tempo di costruzione. Il costo è di 100 perle nella modalità Velocità del Regno x4 e di 250 perle nella modalità Velocità del Regno x10.
• L'opzione di assalto immediato al Teschio non è disponibile se un giocatore infligge più del 20% dei danni rispetto ai punti vita iniziali del Teschio.
• Alla fine dell'evento perderai tutte le perle che non hai usato.
• La classifica si basa sul danno totale inflitto.

Battaglia

• Il Teschio delle Meraviglie non ha eserciti. I danni che gli vengono inflitti dipendono dalla capacità di trasporto dell'esercito invasore.
• I giocatori non perderanno nessuna truppa e ogni battaglia viene considerata una vittoria.
• L'evento del Teschio delle Meraviglie può terminare in anticipo, se i giocatori riescono a portare la sua barra della salute a 0 prima della fine prevista dell'evento.

Torre della Conoscenza

Funzionalità

• I giocatori inviano spie, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x10. La Torre può essere spiata istantaneamente per 2550 Diamanti con velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti con velocità del Regno x10.
• La potenza della Torre dipende dallo sviluppo del Regno, poiché il fattore principale è il numero di spie addestrate dai giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
• Contribuisci con punti intelligence alla Torre della Conoscenza in base al numero di spie inviate e ai livelli di Spionaggio, Controspionaggio e Ricognizione
• Ogni missione alla Torre porta un massimo di 808 pergamene. Vinci le pergamene in base alla percentuale delle spie totali inviate in missione alla Torre della Conoscenza.
• Solo le spie possono contribuire alla Torre.
• Le pergamene possono essere usate per acquistare una riduzione di 10 minuti del tempo di ricerca. Il costo è di 100 pergamene in Velocità del Regno x4 e di 250 pergamene in Velocità del Regno x10.
• Dopo aver contribuito al 20% o più dei punti intelligence totali della Torre, l'opzione per la missione istantanea non sarà più disponibile.
• Alla fine dell'evento perderai tutte le pergamene che non hai usato.
• La classifica si basa sul contributo totale dato.

Missione

• La Torre non possiede alcun esercito. Dal punto di vista del giocatore, in realtà invia delle spie per aiutare la Torre a raccogliere pergamene per la sua biblioteca. La barra della Salute della Torre si riempirà, invece di svuotarsi.
• I giocatori non perderanno nessuna spia e ogni missione è considerata una vittoria.
• L'evento “Torre della Conoscenza” può terminare in anticipo, se i giocatori riescono a riempire la sua barra della salute prima della fine prevista dell'evento.

Prigione di Pietra

Funzionalità

• I giocatori inviano eserciti che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x10. La Prigione può essere assaltata all'istante per 2550 Diamanti con velocità del Regno x4 e per 1020 Diamanti con velocità del Regno x10.
• La potenza della Prigione dipende dallo sviluppo del Regno, poiché il fattore principale è il numero di eserciti addestrati dai giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco negli ultimi 7 giorni.
• Ogni attacco alla Prigione ti fa guadagnare un massimo di 404 totem. I totem che vinci dipendono dalla percentuale dell'esercito totale inviato ad attaccare la Prigione di Pietra. Gli attacchi alla Prigione di Pietra non ti fanno guadagnare oro
• Tutte le unità con potenza di saccheggio possono assaltare la Prigione di Pietra.
• I totem possono essere usati per acquistare un bonus del 20% alla crescita della popolazione in tutte le province, della durata di 30 minuti. Il prezzo è di 300 totem nei Regni con velocità x4 e di 750 totem nei Regni con velocità x10.
• Il bonus alla crescita della popolazione non può superare le 24 ore.
• L'opzione di assalto immediato alla Prigione non è disponibile se un giocatore infligge (raggiunge) un danno superiore al 20% dei punti vita iniziali della Prigione.
• Puoi trovare informazioni sulla durata del bonus nelle schermate delle Fattorie e delle Case.
• Alla fine dell'evento perderai tutti i totem che non hai usato.
• La classifica si basa sul danno totale inflitto

* I totem raccolti possono essere utilizzati non più di 48 volte per l'evento in corso.

Battaglia

• La Prigione non possiede alcun esercito. Dal punto di vista del giocatore, in realtà è lui a inviare eserciti di saccheggio per combattere i Mercanti di schiavi e liberare i loro prigionieri.
• I punti vengono assegnati una volta per ogni assalto, in base alla potenza di saccheggio dell'esercito attaccante.
• I giocatori non perderanno nessuna truppa e ogni battaglia è considerata una vittoria.
• L'evento della Prigione di Pietra può terminare in anticipo, se i giocatori riescono a distruggere la Prigione prima della fine prevista dell'evento.

Il Castello Eterno

Funzionalità

• I giocatori inviano Grandi Personaggi, che marciano per 15 minuti fissi (30 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x4 e per 6 minuti (12 minuti compreso il ritorno, tranne in caso di neve) con velocità del Regno x10. Puoi inviare una delegazione al Castello all'istante pagando 2550 Diamanti con velocità del Regno x4 e 1020 Diamanti con velocità del Regno x10.
• I punti vita del Castello dipendono dalla forza e dal numero medio di Grandi Personaggi di tutti i giocatori attivi nelle ultime 24 ore.
• Ti vengono sottratti punti dal Castello Eterno in base alla potenza dei Grandi Personaggi che invii.
• Ogni delegazione inviata al Castello Eterno porta un massimo di 606 ordini. Guadagni ordini in base alla percentuale della potenza totale della delegazione di Grandi Personaggi che invii al Castello Eterno.
• Al Castello possono essere inviati solo Grandi Personaggi.
• Gli ordini possono essere usati per ridurre il costo di mantenimento del tuo esercito del 10% per 10 minuti. Il costo è di 300 ordini con Velocità del Regno x4 e di 750 ordini con Velocità del Regno x10.
• Dopo aver sottratto il 20% o più del totale dei punti vita del Castello Eterno, l'opzione per inviare una delegazione istantanea viene disabilitata.
• Alla fine dell'evento perderai tutti gli ordini non utilizzati.
• La classifica si basa sul danno totale.

* Gli ordini raccolti possono essere utilizzati al massimo 144 volte per l'evento in corso.

Missione

• Il Castello Eterno non possiede alcun esercito. Dal punto di vista del giocatore, in realtà invia una delegazione per negoziare.
• I giocatori non perderanno nessun Grande Personaggio.
• L'evento del Castello Eterno può terminare in anticipo, se i giocatori riescono a portare la sua barra della salute a 0 prima della fine prevista dell'evento.

Classifica degli eventi globali

• Puoi tenere d'occhio la tua posizione attuale in classifica tramite una tabella che trovi nel widget degli eventi globali.


Se un evento globale non è stato distrutto, il prossimo evento globale di quel tipo nel regno apparirà con meno punti vita, e viceversa - se l'evento globale è stato distrutto, il prossimo evento globale di quel tipo nel regno apparirà con più punti vita, a meno che l'evento globale non sia stato distrutto in più di 2 ore e 12 minuti – in quel caso, i punti vita diminuiscono.

Evento dell'Alleanza  

Con questa funzione le Alleanze] hanno la possibilità di generare un Evento globale solo per i propri membri. Per farlo, gli alleati devono raccogliere Frammenti di grandezza durante i comuni Eventi globali. Una volta raccolto il numero richiesto di frammenti, il Leader, il Primo ufficiale o l'Ufficiale di diplomazia potranno generare un evento per i membri dell'alleanza. L'evento dura 1 ora o fino al suo completamento. Può esserci un solo evento dell'Alleanza attivo alla volta. Dopo l'avvio, il tipo di evento dell'Alleanza viene selezionato in modo casuale. Puoi avviare fino a 5 eventi in 7 giorni. Ogni attacco] viene effettuato con un esercito personale con un tempo di percorrenza totale di 10 minuti. Per ogni attacco durante l'evento Alleanza c'è la possibilità di ottenere una ricompensa, ma non è garantito che si riceva una ricompensa dopo ogni attacco. Se l'evento Alleanza viene completato con successo, i membri che vi hanno partecipato riceveranno una ricompensa aggiuntiva, mentre i membri che non sono riusciti ad attaccare riceveranno una ricompensa di consolazione.

Evento globale  

Evento di massa nei reami di Imperia Online che richiede una certa composizione dell'esercito da parte dei giocatori allo scopo di vincere la sfida e i premi che spettano ai giocatori più attivi durante l'evento. Per maggiori informazioni sugli evento globali, puoi leggere qui.

Evoluzione  

Si trova nel menu Sala di trono. Puoi seguire l'evoluzione del tuo account. Lì ricevi delle statistiche su vari aspetti del tuo account divise in giorni. L'informazione si basa sulle tue azioni eseguite solo nella stagione corrente del reame.